前言: 在Unity里面能走到這一步的,多半前面已經(jīng)經(jīng)歷了iOS 和Unity傳值交互的痛苦歷程。有了前面的代碼經(jīng)驗(yàn),這次要做的事情,就是在交互基礎(chǔ)之上,了解如何自動(dòng)配置Un...
前言: 在Unity里面能走到這一步的,多半前面已經(jīng)經(jīng)歷了iOS 和Unity傳值交互的痛苦歷程。有了前面的代碼經(jīng)驗(yàn),這次要做的事情,就是在交互基礎(chǔ)之上,了解如何自動(dòng)配置Un...
在unity中我們可以通過(guò)shader來(lái)實(shí)現(xiàn)各種有意思而且炫酷的一些渲染效果出來(lái)。比如流光效果,毛玻璃效果,平靜水面,波濤洶涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因?yàn)?..