1、快速波紋剪輯 shift+W/Q W或Q 自動剪輯素材并且與之前的素材相連 shift+Q或者W 延長視頻至某一處 2、快速替換素材 選擇要...
畢業(yè)季來臨,很多應(yīng)屆生面臨著擇業(yè)就業(yè)問題,甚至迷茫不知道怎么辦著,那這篇文章從作品準(zhǔn)備、求職準(zhǔn)備、心理方面、面試技巧四大方面全方位準(zhǔn)備技巧,幫你...
你學(xué)習(xí)C4D最初是為了什么?是為了轉(zhuǎn)行換C4D類工作或者提升自己?還是單純的對C4D有興趣? 其實,大部分人學(xué)習(xí)C4D無非就是了解了這行的薪資水...
平滑組標(biāo)簽是大家基本上你們在學(xué)C4D的時候,第一個要去理解的這個標(biāo)簽就是C4D的平滑標(biāo)簽,因為每一個默認(rèn)的這個模型他拿出來的話,你可以看到你的這...
一、 常見C4d燈類型 1、默認(rèn)燈光:啟用C4d后,可以看到場景中的對象,因為系統(tǒng)默認(rèn)燈光已啟用。手動分發(fā)燈光后,它將替換默認(rèn)燈光。默認(rèn)燈光的燈...
今天這篇文章里面,我們用到的一個非常重要的工具,一個小技巧就是C4D R20的這個版本里面新增的一個叫做體積建模。 在這一欄里面,我相信...
我們在學(xué)習(xí)材質(zhì)的時候,如果說你各種各樣的渲染器你都接觸過的話,你會發(fā)現(xiàn),無論你用哪一個,它的材質(zhì)系統(tǒng)其實都是差不多的。 我們打開...
首先很多人在看教程的時候,很多人教你在編輯次表面散射材質(zhì)的時候,一般是怎么做的了? 舉例:拿一個玻璃材質(zhì)出來 那我們進(jìn)入到它的編輯節(jié)點, 那你們...
黑白的重要性 首先打開一個oc的光澤度材質(zhì) 接下來如果我要做一個凹凸的材質(zhì)屬性,我們使用什么樣的原理來影響它的凹凸?或者說它的反射?那很...