1、快速波紋剪輯 shift+W/Q W或Q 自動(dòng)剪輯素材并且與之前的素材相連 shift+Q或者W 延長(zhǎng)視頻至某一處 2、快速替換素材 選擇要替換的素材,直接將素材拖入到展...
1、快速波紋剪輯 shift+W/Q W或Q 自動(dòng)剪輯素材并且與之前的素材相連 shift+Q或者W 延長(zhǎng)視頻至某一處 2、快速替換素材 選擇要替換的素材,直接將素材拖入到展...
畢業(yè)季來臨,很多應(yīng)屆生面臨著擇業(yè)就業(yè)問題,甚至迷茫不知道怎么辦著,那這篇文章從作品準(zhǔn)備、求職準(zhǔn)備、心理方面、面試技巧四大方面全方位準(zhǔn)備技巧,幫你打造就業(yè)無憂。 作品準(zhǔn)備 關(guān)于...
你學(xué)習(xí)C4D最初是為了什么?是為了轉(zhuǎn)行換C4D類工作或者提升自己?還是單純的對(duì)C4D有興趣? 其實(shí),大部分人學(xué)習(xí)C4D無非就是了解了這行的薪資水平,或者興趣愛好決定入這行的,...
平滑組標(biāo)簽是大家基本上你們?cè)趯W(xué)C4D的時(shí)候,第一個(gè)要去理解的這個(gè)標(biāo)簽就是C4D的平滑標(biāo)簽,因?yàn)槊恳粋€(gè)默認(rèn)的這個(gè)模型他拿出來的話,你可以看到你的這個(gè)模型的后面,他都會(huì)帶有一個(gè)平...
一、 常見C4d燈類型 1、默認(rèn)燈光:?jiǎn)⒂肅4d后,可以看到場(chǎng)景中的對(duì)象,因?yàn)橄到y(tǒng)默認(rèn)燈光已啟用。手動(dòng)分發(fā)燈光后,它將替換默認(rèn)燈光。默認(rèn)燈光的燈光方向可以手動(dòng)調(diào)整,這是不常用...
今天這篇文章里面,我們用到的一個(gè)非常重要的工具,一個(gè)小技巧就是C4D R20的這個(gè)版本里面新增的一個(gè)叫做體積建模。 在這一欄里面,我相信很多同學(xué)用過C4D的人都已經(jīng)知...
我們?cè)趯W(xué)習(xí)材質(zhì)的時(shí)候,如果說你各種各樣的渲染器你都接觸過的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn),無論你用哪一個(gè),它的材質(zhì)系統(tǒng)其實(shí)都是差不多的。 我們打開標(biāo)準(zhǔn)渲染器---》標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) ...
首先很多人在看教程的時(shí)候,很多人教你在編輯次表面散射材質(zhì)的時(shí)候,一般是怎么做的了? 舉例:拿一個(gè)玻璃材質(zhì)出來 那我們進(jìn)入到它的編輯節(jié)點(diǎn), 那你們自己回憶一下 是不是很多人都是...
黑白的重要性 首先打開一個(gè)oc的光澤度材質(zhì) 接下來如果我要做一個(gè)凹凸的材質(zhì)屬性,我們使用什么樣的原理來影響它的凹凸?或者說它的反射?那很明顯就是黑白這兩種屬性 比...
一、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和oc的材質(zhì)有什么區(qū)別? 我們?cè)贑4D場(chǎng)景里面直接拿一個(gè)【平面】 然后創(chuàng)建一個(gè)oc的光澤度材質(zhì),這里都是英文的,但是給大家講一下,oc的這些參數(shù)跟標(biāo)準(zhǔn)參數(shù)其實(shí)是一...
在C4D中,我們打開一個(gè)材質(zhì)的時(shí)候,他的材質(zhì)屬性是非常多的,那這么多的材質(zhì)屬性我們?cè)撊绾稳W(xué)習(xí)了? 在剛開始學(xué)的時(shí)候,對(duì)材質(zhì)這個(gè)東西有一個(gè)很概括很宏觀的認(rèn)識(shí),大家仔細(xì)看下...
前段時(shí)間我在某短視頻平臺(tái)上傳了一些關(guān)于C4D學(xué)習(xí)視頻,發(fā)現(xiàn)很多人對(duì)C4D還是一臉懵逼的,他甚至知道編程,知道平面設(shè)計(jì)ps卻不知道C4D,所以這篇文章就給大家分享一下C4D是什...