一直想找個特殊的模型,研究多邊形曲面建模。最近在百度C4D吧,看到有個吧友尋問下面這個標(biāo)志圖,如何制作。其中有幾個熱心的吧友,已經(jīng)初步地...
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一直想找個特殊的模型,研究多邊形曲面建模。最近在百度C4D吧,看到有個吧友尋問下面這個標(biāo)志圖,如何制作。其中有幾個熱心的吧友,已經(jīng)初步地...
【前言】 為了進一步說明這個利用反向思維“挖洞”的方法,研究如何布線和優(yōu)化模型,再舉一個例子。 下圖是小提琴的琴馬照片,我們使用兩種方法制作它。...
【引言】 模型UV展開,是整個制作流程中非常重要的一環(huán)。雖然主流三維軟件都有這個功能,但是有的操作很麻煩,有的功能太簡單。都不如專門的小工...
【前言】 很多網(wǎng)友看我寫的XP、TP粒子文章,都EMAIL給我,讓我寫一些粒子入門學(xué)習(xí)的文章。大家可能感到粒子系統(tǒng)太復(fù)雜,參數(shù)太多,無從...
【前言】 OC渲染器自從出了和諧版以后,被C4D愛好者廣泛關(guān)注和支持,不少朋友都希望我寫一些關(guān)于OC渲染器的讀書筆記,我真有點不愿意寫,...
導(dǎo)言: 按照計劃今天談?wù)動肅4D材質(zhì)制作這個冰雪效果。這個教程還是我一年前看過的,作者使用C4DR11制作的,我都有點忘記了,一點點嘗試還...
【前言】 一、什么是景深DOF?當(dāng)相機的鏡頭對著某一物體聚焦清晰時,在鏡頭中心所對的位置垂直鏡頭軸線的同一平面的點都可以在膠片或者接收器...
【前言】 這一篇我們使用ARNOLD FOR C4D渲染器插件制作椅子渲染圖。關(guān)于ARNOLD渲染器插件的文章,我已經(jīng)寫過兩篇《數(shù)字人A...
【前言】 目前最流行的渲染器基本都是基于全局光、間接照明和光線追蹤等算法,比如VRAY 、MENTALRAY等,他們都是采用一種特定顏色...
【前言】 這也是一款基于GPU的渲染器,個人認(rèn)為其穩(wěn)定性要比OC好多了。Redshift渲染器比現(xiàn)有的基于CPU的渲染器要快許多倍,它...