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  • 游戲概率程序計(jì)算方法

    游戲的設(shè)計(jì)過程中經(jīng)常涉及到概率的計(jì)算,這些實(shí)際問題有的簡(jiǎn)單有的復(fù)雜,有些看似簡(jiǎn)單的問題實(shí)際上需要復(fù)雜的計(jì)算,反過來,有些看似復(fù)雜的問題卻又有簡(jiǎn)單...

  • 游戲攻擊判定的三種模式

    轉(zhuǎn)自:http://www.gameres.com/677620.html 攻擊判定流程幾乎是所有包含戰(zhàn)斗玩法的游戲都無(wú)法繞過的一塊內(nèi)容,常見的...

  • 游戲理解(五) 人類一敗涂地

    一句話評(píng)價(jià):人類,愛咋咋地,一個(gè)多人模式只為了"互相傷害"的游戲 1.核心玩法:滑稽解謎,多人模式才是亮點(diǎn) 這是一個(gè)沒有固定通關(guān)方式的游戲,...

  • 游戲系統(tǒng)(二) 貨幣系統(tǒng)

    貨幣系統(tǒng) 網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣體系一般只需要兩種貨幣(雙金幣系統(tǒng)),由RMB充值獲得的高級(jí)貨幣,比如鉆石。以及游戲中的通用貨幣,比如金幣。高級(jí)貨幣可以購(gòu)...

  • 游戲系統(tǒng)(一) 體力系統(tǒng)

    體力系統(tǒng) 體力系統(tǒng)是大家用來控制用戶游戲進(jìn)度,節(jié)奏,縮減用戶差距的一套行之有效的規(guī)則,主要的目的是防止玩家用時(shí)間來?yè)Q取無(wú)限多的資源 設(shè)置體力系統(tǒng)...

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    游戲理解(四) <泰坦之魂>

    一句話評(píng)價(jià):沒有小怪,全是BOSS,解密,在簡(jiǎn)單的攻擊機(jī)制上創(chuàng)造了極其豐富的玩法 1.游戲介紹(像素,動(dòng)作,解謎) 沒錯(cuò),這也是我喜歡的像素...

  • 關(guān)卡分析(一) <超級(jí)瑪麗>第一關(guān)

    超級(jí)瑪麗的第一關(guān)大家還記得嗎,小的時(shí)候玩倒是沒覺得有什么,現(xiàn)在回過頭分析發(fā)現(xiàn)了一點(diǎn)關(guān)卡設(shè)計(jì)的學(xué)問 1.游戲開始前的"教學(xué)視頻" 仔細(xì)回憶,你...

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    RPGmakerMV(二) 開關(guān)變量和事件

    好久不見,幾天的RM研究和實(shí)踐,我接觸到了RM設(shè)計(jì)中很重要的三個(gè)理念:開關(guān)和變量與事件的,所以今天我結(jié)合自己的實(shí)例來記錄我的開關(guān)變量事件學(xué)習(xí)之旅...

  • 游戲理解(三) <To the moon>

    一句話評(píng)價(jià):劇情設(shè)計(jì)和敘事手法的范例,代入感極強(qiáng) 我對(duì)ToTheMoon(下文簡(jiǎn)稱Moon)的理解: 1.操作感差,畫面爛,優(yōu)化低 游戲開始的畫...

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