還可以用 棧結構和后綴表達式來計算數(shù)學表達式的值。感覺比詞法分析更加通俗易懂哈
Golang 編譯原理 計算器(通俗易懂)本文不需要你掌握任何編譯原理的知識。 只需要看懂簡單的golang語言即可, 完整的代碼示例在GIT, 代碼是從writing an interpreter in go這本書...
@愛柚子的陳同學 大佬,可以就這個,寫篇文章,指導一下嗎?
crsync 基于rsync rolling的文件增量更新算法最終實現(xiàn)效果: 無版本概念,任何本地文件均可增量升級到最新.服務器不用管理多版本 內存小,100M文件升級時只占用500KB內存. 使用流程: 制作新版本,上傳HTTP Fi...
作者,這篇文章很棒啊
發(fā)散下思維,可以把這個算法,用來做 游戲服務器,下發(fā)數(shù)據(jù)給客戶端,做角色數(shù)據(jù)的更新啊,這樣設計和代碼都可以簡化很多,期待作者嘗試下
crsync 基于rsync rolling的文件增量更新算法最終實現(xiàn)效果: 無版本概念,任何本地文件均可增量升級到最新.服務器不用管理多版本 內存小,100M文件升級時只占用500KB內存. 使用流程: 制作新版本,上傳HTTP Fi...
講的不錯呀
Leaf游戲服務器簡析(二)之ChanRPCChanRPC實現(xiàn)模塊(Module)goroutine間的通信 為了進一步分析Leaf游戲服務器,我們需要了解Leaf的ChanRPC Leaf中每個模塊在獨立的gorou...
講的好好
Leaf游戲服務器簡析(三)之模塊SkeletonSkeleton Skeleton給Module提供了一個運行骨架.Skeleton實現(xiàn)了ChanRPC(也就是各個模塊之間的通信功能).如果一個Module是基于Skele...
意外關閉的呢,或者 ide 關閉的呢
Leaf游戲服務器簡析(一)之模塊生命周期Module(模塊)的生命周期 使用leaf開發(fā)游戲服務器由多個模塊組成,模塊的定義如下: 模塊需要實現(xiàn)OnInit(),OnDestroy(),Run(closeSig c...
很好,如果注釋更詳細些就好了,尤其是 關閉銷毀信號那塊
Leaf游戲服務器簡析(一)之模塊生命周期Module(模塊)的生命周期 使用leaf開發(fā)游戲服務器由多個模塊組成,模塊的定義如下: 模塊需要實現(xiàn)OnInit(),OnDestroy(),Run(closeSig c...