還可以用 棧結(jié)構(gòu)和后綴表達(dá)式來計(jì)算數(shù)學(xué)表達(dá)式的值。感覺比詞法分析更加通俗易懂哈
Golang 編譯原理 計(jì)算器(通俗易懂)本文不需要你掌握任何編譯原理的知識。 只需要看懂簡單的golang語言即可, 完整的代碼示例在GIT, 代碼是從writing an interpreter in go這本書...
@愛柚子的陳同學(xué) 大佬,可以就這個(gè),寫篇文章,指導(dǎo)一下嗎?
crsync 基于rsync rolling的文件增量更新算法最終實(shí)現(xiàn)效果: 無版本概念,任何本地文件均可增量升級到最新.服務(wù)器不用管理多版本 內(nèi)存小,100M文件升級時(shí)只占用500KB內(nèi)存. 使用流程: 制作新版本,上傳HTTP Fi...
作者,這篇文章很棒啊
發(fā)散下思維,可以把這個(gè)算法,用來做 游戲服務(wù)器,下發(fā)數(shù)據(jù)給客戶端,做角色數(shù)據(jù)的更新啊,這樣設(shè)計(jì)和代碼都可以簡化很多,期待作者嘗試下
crsync 基于rsync rolling的文件增量更新算法最終實(shí)現(xiàn)效果: 無版本概念,任何本地文件均可增量升級到最新.服務(wù)器不用管理多版本 內(nèi)存小,100M文件升級時(shí)只占用500KB內(nèi)存. 使用流程: 制作新版本,上傳HTTP Fi...
講的不錯(cuò)呀
Leaf游戲服務(wù)器簡析(二)之ChanRPCChanRPC實(shí)現(xiàn)模塊(Module)goroutine間的通信 為了進(jìn)一步分析Leaf游戲服務(wù)器,我們需要了解Leaf的ChanRPC Leaf中每個(gè)模塊在獨(dú)立的gorou...
講的好好
Leaf游戲服務(wù)器簡析(三)之模塊SkeletonSkeleton Skeleton給Module提供了一個(gè)運(yùn)行骨架.Skeleton實(shí)現(xiàn)了ChanRPC(也就是各個(gè)模塊之間的通信功能).如果一個(gè)Module是基于Skele...
意外關(guān)閉的呢,或者 ide 關(guān)閉的呢
Leaf游戲服務(wù)器簡析(一)之模塊生命周期Module(模塊)的生命周期 使用leaf開發(fā)游戲服務(wù)器由多個(gè)模塊組成,模塊的定義如下: 模塊需要實(shí)現(xiàn)OnInit(),OnDestroy(),Run(closeSig c...
很好,如果注釋更詳細(xì)些就好了,尤其是 關(guān)閉銷毀信號那塊
Leaf游戲服務(wù)器簡析(一)之模塊生命周期Module(模塊)的生命周期 使用leaf開發(fā)游戲服務(wù)器由多個(gè)模塊組成,模塊的定義如下: 模塊需要實(shí)現(xiàn)OnInit(),OnDestroy(),Run(closeSig c...