這種做法的核心就是去掉客戶端通過(guò)DNS尋找地址,創(chuàng)建文件映射之后,手動(dòng)輸入域名然后返回對(duì)應(yīng)的地址,跳過(guò)DNS請(qǐng)求起到降低延遲的功能。 ====================...
這種做法的核心就是去掉客戶端通過(guò)DNS尋找地址,創(chuàng)建文件映射之后,手動(dòng)輸入域名然后返回對(duì)應(yīng)的地址,跳過(guò)DNS請(qǐng)求起到降低延遲的功能。 ====================...
1. 關(guān)于Unity3D Unity3D(以下簡(jiǎn)稱U3D)是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)...
一、Unity調(diào)用iOS: 1.1、在Unity C#中: 1.2、在Xcode Objective-C中: 二在iOS中調(diào)用Unity: 2.1、在Xcode Object...
重要提示: 1.9.0版本已發(fā)布,移除了"prefs:root="的調(diào)用,這個(gè)API已經(jīng)被列為私有API,請(qǐng)大家盡快升級(jí)。其它同樣使用了該API的庫(kù)大家可以檢查下,比如著名的...
APP新功能,依舊應(yīng)老板要求,要做和App Store首頁(yè)Today一樣的動(dòng)畫(huà)想過(guò)。demo地址:仿 App Store 首頁(yè) Toady 轉(zhuǎn)場(chǎng)Demo先放個(gè)視頻看下效果。 ...
之前各種事情在身,發(fā)現(xiàn)好久沒(méi)更新文章了,臨近年末,就把最近做的視頻處理相關(guān)的內(nèi)容整理一下吧~ 最近在做視頻編輯處理相關(guān)的開(kāi)發(fā),其中之一就是音視頻合成,需求是用戶可以選擇將相冊(cè)...
概述 這篇文章,我將講述幾種轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的自定義方式,并且每種方式附上一個(gè)示例,畢竟代碼才是我們的語(yǔ)言,這樣比較容易上手。其中主要有以下三種自定義方法,供大家參考: Push &...
最近在研究iOS動(dòng)畫(huà)方面的知識(shí),嘗試著做一個(gè)支付寶支付過(guò)程中的一個(gè)動(dòng)畫(huà),效果圖如下: 支付動(dòng)畫(huà) 支付流程開(kāi)始的時(shí)候開(kāi)啟動(dòng)畫(huà),中間不停循環(huán)動(dòng)畫(huà)過(guò)程,一旦支付成功,啟動(dòng)打勾動(dòng)畫(huà),...
上一篇文章介紹了maskView的原理和基本使用接下來(lái)介紹下maskView的進(jìn)階使用 一.利用maskView使用多種圖片做漸變切換動(dòng)畫(huà) 1.素材 Code原理解析: 圖片...