有些話要說:好久沒更新內容了,一轉眼就一年。更新空白時間里因為有很多事情要處理,所以就沒投什么精力下來更新文章了,不過后面會陸續(xù)找時間更新內容,畢竟過了一年,很多東西我覺得有...
在很多學習 Shader 的資料上,都是以標準光照模型開始,也就是常見的漫反射和高光反射光照模型,我的這系列也不列外,該篇先從漫反射開始。 漫反射是生活中很常見的一種光線反射...
本篇使用的 IDE 版本為 Android Studio 1.5.1,Unity 5.4,使用更高的版本理論上不會有很大問題。 在 Unity5 出來之前,我一直都是使用 E...
在學習 Unity Shader 前,最好是對 CG Shader 有一定的了解,起碼要知道 Shader 數(shù)據(jù)類型,語義這些最基本的東西。(推薦啃 Nvidia 的《The...
在游戲開發(fā)中,經(jīng)常會接觸到旋轉,常用的旋轉方式有使用矩陣旋轉,使用歐拉角旋轉和使用四元數(shù)旋轉。在本篇中,主要研究歐拉角和四元數(shù)。 歐拉角 在Unity的Transform中,...
在本篇開始前,先向大家推薦一本書:《3D數(shù)學基礎:圖形與游戲開發(fā)》這本書很多游戲相關的數(shù)學知識都講得很細,值得一看。以前學的東西好多都還給老師了,啃這本書,補回了以前的好多知...
1、瀏覽器DNS被劫持:在DNS設置里更改dns服務器地址8.8.8.8 2、瀏覽器被iframe劫持: 在廣告處右鍵檢索,找到iframe標簽,src段就是廣告來源,一般為...
在開始本文章之前,我想先推薦幾本相對比較好的關于Shader的書,后續(xù)如果發(fā)現(xiàn)更好的書我會在后續(xù)的文章中推薦,畢竟文章很多內容都是我自己的理解,不能保證完全正確,大家可以根據(jù)...
努力的人,運氣一般都不會太差。 之前一直都是在看別人的博客,寫的筆記都是在有道云筆記上,突然發(fā)現(xiàn)記是記得不少,但是效果不明顯,翻回之前的筆記看居然有的忘了為什么要這樣做(只是...