過去的十年,我都認為,要跟上崗位需求的變化,努力學習技術(shù),只要足夠努力就不會有中年焦慮,就能賺取一份能養(yǎng)得起家的收入。 過去的一年,是我自己認知打開的一年。 我看到了普通設(shè)計...
過去的十年,我都認為,要跟上崗位需求的變化,努力學習技術(shù),只要足夠努力就不會有中年焦慮,就能賺取一份能養(yǎng)得起家的收入。 過去的一年,是我自己認知打開的一年。 我看到了普通設(shè)計...
1、結(jié)構(gòu)(這張圖是網(wǎng)上轉(zhuǎn)載)了解C4D的組成 2、關(guān)系(是我自己繪制C4D與其他軟件關(guān)系,你想往哪個方向發(fā)展,平面,影視,游戲,虛擬環(huán)境,3D打印制造等 不全面,共初學參考)...
大家好 大家在學習rs的時候可能會有一些別人不說 自己摸索不到的地方 今天我總結(jié)了三小問來總結(jié)一些瑣碎的知識點 一,怎么給燈光加漸變后者說給燈光加條,產(chǎn)生斑駁的光? 二,如何...
圖文簡單明了 學習效果更好 大家好今天我來說一下紅移渲染器的渲染原理 大家在開始學習紅移的時候包括我自己都是這樣 在不明白渲染參數(shù)的時候,以為只要提高參數(shù)值就會消除噪點 讓質(zhì)...
圖文簡單明了 學習效果更好 咱們利用三維軟件制作靜幀或者動畫得時候 渲染出來得東西都不是完美的,大部分需要 進入到后期進行二次調(diào)節(jié),這就是我們所說的合成 多通道就是將三維場景...
圖文簡單明了 學習效果更好 大家好今天我來說說如何用紅移渲染霧效和丁達爾效應(yīng) 也叫體積光,俗稱可見光 在真實世界中要想看見體積光首先空氣里要有介質(zhì) 也就是霧之類的 同樣的道理...
講真,降噪的問題困擾了我很久,相信對于用RS的人而言都需要一套簡單可落地的方案。那這篇文章應(yīng)該很有價值了。 其實RS降噪且渲染快的原理就在于噪點多的地方可以提高采樣數(shù),反之,...
其實近幾年,國產(chǎn)電影一直在票房上逆襲。無論是人在囧途系列,還是戰(zhàn)狼,或者最近的流浪地球,大圣歸來等。相信這些影片,你多少會看過兩部。 看待票房破紀錄這種事情,我有自己刻薄的理...