眾所周知,通過Cocos2d開發(fā)的手游包體普遍偏大,動則幾百M的安裝包,而包體大則會導致手游推廣的成本增大,也會影響到用戶轉化率。除去其他因素,用戶在選擇下載時,會著重關注游...
眾所周知,通過Cocos2d開發(fā)的手游包體普遍偏大,動則幾百M的安裝包,而包體大則會導致手游推廣的成本增大,也會影響到用戶轉化率。除去其他因素,用戶在選擇下載時,會著重關注游...
眾所周知,通過Cocos2d開發(fā)的手游包體普遍偏大,動則幾百M的安裝包,而包體大則會導致手游推廣的成本增大,也會影響到用戶轉化率。除去其他因素,用戶在選擇下載時,會著重關注游...
眾所周知,通過Unity3D開發(fā)的手游包體普遍偏大,動則幾百M的安裝包,而包體大則會導致手游推廣的成本增大,也會影響到用戶轉化率。除去其他因素,用戶在選擇下載時,會著重關注游...
想要入行手游,首先就需要對整個行業(yè)有一個全面的認知。剛剛接觸手游行業(yè)的時候,也許你會問,業(yè)內人士口中的CPS、CPA、APRU值、迭代、沖榜都是什么意思?今天,本文就從手游圈...
想要入行手游,首先就需要對整個行業(yè)有一個全面的認知。剛剛接觸手游行業(yè)的時候,也許你會問,業(yè)內人士口中的CPS、CPA、APRU值、迭代、沖榜都是什么意思?今天,本文就從手游圈...
方法一: 在AndroidMainfest.xml中選擇哪個activity,設置windowSoftInputMode屬性為adjustUnspecified|stateH...
在開發(fā)中屬性動畫是很常用的功能,下面我把屬性動畫的基本用法記錄一下,供他人學習,也逐漸積累自己的知識。 單個動畫效果: //創(chuàng)建動畫對象,后面的參數(shù)依次為:動畫效果的目標組件...
在Android中,可以四給不同層次上開啟硬件加速: 1、Application android:hardwareAccelerated="true"> 2、Activity...
json數(shù)據(jù)的解析相對而言,還是比較容易的,實現(xiàn)的代碼也十分簡單。這里用的是jsonReade方法來進行json數(shù)據(jù)解析。 1.在解析之前,大家需要知道什么是json數(shù)據(jù)。 ...
問題概況:橫板cocos2dx游戲,點擊輸入框彈出鍵盤時,界面要求跟隨網(wǎng)上平易,不能擋住輸入框。這種問題只出現(xiàn)在非全屏鍵盤到情況下。 方案1:mainActivity重寫on...
給Android VideoView一個文件目錄,就可以直接播放智能設備中的視頻文件,現(xiàn)在以播放事先用手機拍好并重命名的視頻文件test.mp4為例。 (1)需要在布局文件中...
android的程序基于java開發(fā),當我們接上調試器,執(zhí)行adb shell,就可以執(zhí)行l(wèi)inux命令,但是卻并不能執(zhí)行java命令。 那么在android的shell中是...
我們經(jīng)常在開發(fā)app的時候在AndroidManifest.xml發(fā)現(xiàn)這個警告warining:"Nottargeting the latest versions of An...
項目中碰到了計算緩存大小和清空緩存的功能,這個很常見的功能,幾乎每個APP都有,以為實現(xiàn)很簡單,網(wǎng)上搜了一大堆,發(fā)現(xiàn)都不是符合我需要的,而且經(jīng)常刪除的沒有效果,于是又另外找了...
以前好多倒計時的需求都需要自己去寫,今天發(fā)現(xiàn)android原來自帶了倒計時的類CountDownTimer,和適合用于發(fā)送短信,等待驗證碼的情況 代碼展示了在一個TextVi...
獲取狀態(tài)欄高度 Rect frame = new Rect(); getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFram...
我們知道我們創(chuàng)建的每一個Activity,系統(tǒng)默認為我們提供了一下黑色的標題,本篇我將帶領大家接觸一下如何實現(xiàn)自定義標題樣式。相比系統(tǒng)為我們提供的樣式,自定義標題可以滿足我們...
曾經(jīng)遇到過一個面試題,讓你寫出橫屏切換豎屏Activity的生命周期?,F(xiàn)在給大家分析一下他切換時具體的生命周期是怎么樣的: 1、新建一個Activity,并把各個生命周期打印...