我們在創(chuàng)建精靈時,cocos2d首先會根據(jù)文件名在TextureCache里面找有沒有這個紋理,如果有,就直接使用,如果沒有,就會加載這塊紋理,然后保存在TextureCac...
渲染是一個游戲的重要組成部分,給與玩家最直接的體驗(yàn)。渲染做的好,游戲不僅要華麗,還要運(yùn)行流暢。接下來,我們來看看cocos2d-x的渲染方式。這里只解析渲染流程,不解析優(yōu)化。...
@落影l(fā)oyinglin 不知道有沒有其他什么簡便的方法
如何實(shí)現(xiàn)直播中手繪禮物?前言 在上一篇直播APP常用動畫效果中介紹了各種常用的動畫效果,但是在直播APP中還有一種特別常用的禮物——手繪禮物。這篇就是介紹如何實(shí)現(xiàn)這一個好玩的禮物。 正文 手繪禮物:...
@落影l(fā)oyinglin 計(jì)算比較復(fù)雜,需要考慮到各個方面。我是這樣想的,就像兩個矩形拼接成一個v形,會形成空隙和重疊區(qū)域,這需要我們用三角形填充空隙,消減重疊區(qū)域,還要判斷重疊區(qū)域在哪個位置。反正做的時候遇到了各種問題。現(xiàn)在基本能繪制,只要v字的第二筆結(jié)束的時候最左邊的那個頂點(diǎn)不在第一筆上就不會出現(xiàn)問題
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@落影l(fā)oyinglin 這個和手繪禮物是不一樣的??梢赃@樣想象,有三個點(diǎn),你要把這三個點(diǎn)用30厘米粗的直線連接起來,而直線是從中間往兩邊透明度不斷降低的。
如何實(shí)現(xiàn)直播中手繪禮物?前言 在上一篇直播APP常用動畫效果中介紹了各種常用的動畫效果,但是在直播APP中還有一種特別常用的禮物——手繪禮物。這篇就是介紹如何實(shí)現(xiàn)這一個好玩的禮物。 正文 手繪禮物:...
看到之前樓主說準(zhǔn)備用OpenGL ES來做這個。想問問樓主有沒有做過寬度只有一個像素,高度30個像素的紋理來渲染玩家畫的所有點(diǎn)連成的線段。因?yàn)榧y理是透明度漸變的,渲染不能有重合區(qū)域,否則效果會很奇怪。
如何實(shí)現(xiàn)直播中手繪禮物?前言 在上一篇直播APP常用動畫效果中介紹了各種常用的動畫效果,但是在直播APP中還有一種特別常用的禮物——手繪禮物。這篇就是介紹如何實(shí)現(xiàn)這一個好玩的禮物。 正文 手繪禮物:...