核心標簽:1.最大采樣:渲染精度,數(shù)值越高,渲染質(zhì)量也就越高。玻璃1600+ 其他的500——800皆可——決定整體畫面質(zhì)量 直接照明_核心——gi none:只有燈光和太陽...
# 機械手ik簡單綁定 主要知識點: 機械手的層級關系 ik標簽的的使用 約束——上行矢量的使用 ## 1、機械手的層級關系 先建立父子級關系,如下圖所示: ![Untitl...
最好可以將界面截圖看下
第22天 魔法球場景-材質(zhì)-魔法球魔法球可能是這個系列教程里面最為炫酷的東西,當時就是被這個吸引了,才學這個教程。自學一邊,然后寫日記又重新做了一邊,受益良多。 一、金屬支架,沿用蠟燭臺的材質(zhì)即可 二、設置魔...
準備:確保預覽視頻的順暢度,打開簡化。 一、圓片飄落姿態(tài)動畫 1、設置一個空物體,添加約束,讓其在圓的路徑上繞圈。 2、在目標欄中輸入:#frame/4 其中含義:輸出數(shù)值=...
準備工作: sim:用去氣球膨脹的場 soft body collider:氣球膨脹的碰撞體。 一、幾何幾點 1、泊松盤與隨機 泊松盤:雖然是隨機分布的,但是還是需要考慮點之...
一、小圓片飛行路線調(diào)整 1、添加一個空物體,重命名,添加物體約束——子級(作為目標對象的子級,可跟隨位置、角度、縮放變換) 2、選擇目標,可以看下前后區(qū)別,之所以需要設置頂...
一、制作隱身效果 1、添加一個空白對象-球體。重命名 隱藏鞋面,在鞋底新建幾何 添加如下節(jié)點 物體信息——相對 原始的:輸出相對于輸入對象變換的幾何圖形,以及相對于世界原點的...
一、水面漣漪 1、通過幾何接近節(jié)點,得到小石片在平面上距離映射 2、水面材質(zhì): 控制水面邊緣逐漸消失效果。 添加波紋效果 波紋變?yōu)闈i漪 二、小圓玻璃 1、基礎模型: 2、變圓...
一、幾何節(jié)點 達到一下效果 1、設置分散點,同時刪除靠近鞋子的點。 2、設置曲線長度,將長度隨機化,重新分布曲線上的點。 3、在之前形成的點上,映射柵格面,然后將柵格面的大小...
1、添加合并幾何,變換節(jié)點。再次創(chuàng)建一個上下對稱的節(jié)點 2、+矢量運算,將噪波的中心點,移動到球體位置。(這個為什么是相減?哪位大佬可以告訴我一聲嗎?有些不理解) 3、添加映...
一、場景設置 基礎場景沿用案例四的 環(huán)境設置 相機設置: 兩盞燈光設置 添加球體,材質(zhì) 關閉懸浮粒子,關閉柵格面上面的噪波 二、幾何節(jié)點設置 1、刪除多余面 a、添加映射范圍...
1、設置攝像機,參數(shù)如下,添加空物體,作為焦點物體 環(huán)境中添加體積散射,密度0.001 2、添加點光,參數(shù)如下 3、材質(zhì) 點材質(zhì),單純發(fā)光材質(zhì) 線段發(fā)光材質(zhì),強度為1 為柵格...
1、添加如下節(jié)點,,得到柵格化,三角化的面 2、設置攝像機參數(shù) 3、刪除超出攝像機范圍的面 節(jié)點如下, 分離xyz:只體現(xiàn)y軸信息 絕對值:數(shù)學意義上的,負值全部對應為正值 ...
一、基礎設置 一個基礎立方體,作為場,復制一個添加倒角修改器 節(jié)點如下,每個節(jié)點都有解釋。 二、距離控制節(jié)點 位置節(jié)點預覽: 通過節(jié)點,計算與原點的位置,越接近原地,距離越小...
幾何節(jié)點參數(shù)微調(diào) 雨滴幾何節(jié)點,調(diào)整 攝像機設置 合成節(jié)點: 思路:添加一個遮罩,然后將其模糊,在和圖片疊加,添加一個鏡頭畸變(加點雜色)+色彩平衡,賦予色彩。 圖片序列-合...
一、粒子動畫話 場景時間;運算節(jié)點 噪波紋理,改為4d,添加了一個時間屬性w +場景時間節(jié)點 場景時間,直接連接噪波時間w的話,速度會很快,會閃爍 中間添加運算節(jié)點,*0.0...
多級精度修改器:唯一一個必須要置頂?shù)男薷钠?級別視圖,個人理解,是指在編輯模式下,顯示的精度 細分類型: 細分,平滑程度 簡單型,基于當前面的曲面,進行平滑 線性,直接添加細...
遮罩修改器:針對物體頂點組的權重,顯示或者隱藏頂點。 繪制一個漸變權重,添加遮罩修改器,調(diào)節(jié)閾值,將會隱藏<閾值的頂點 可以說是,權重過濾器。 可以用于制作逐漸顯示動畫。 平...
一、場——分布 節(jié)點如下: 網(wǎng)格到體積:將原來幾何體的網(wǎng)格,轉(zhuǎn)化為體積,一個區(qū)域 distribute points in volume(分布點到體積上):在這個體積(區(qū)域)...