ps:該算法還沒有在寫法封裝上進一步優(yōu)化,但是性能已經(jīng)很好了,判斷一次需要的時間基本為0(太小忽略),明天繼續(xù)優(yōu)化。。。 1.基本胡牌的算法(無癩子),一個數(shù)列,滿足 N *...
ps:該算法還沒有在寫法封裝上進一步優(yōu)化,但是性能已經(jīng)很好了,判斷一次需要的時間基本為0(太小忽略),明天繼續(xù)優(yōu)化。。。 1.基本胡牌的算法(無癩子),一個數(shù)列,滿足 N *...
今天的Shader課程我們來學(xué)習(xí)Unity中的Properties(變量)。我們學(xué)任何一門語言,首先是從變量開始學(xué)的,UnityShader也不例外。之前有學(xué)生問過我,Sha...
簡單版本效果如下 原理使用法線貼圖扭曲透明顏色貼圖的uv值Shader 代碼1 surface版本 shader代碼: surface版本目前還有問題,在編輯視圖里面結(jié)果是對...