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圖片來源: . 術(shù)語 在大多數(shù)3D工作中,我們參照的依據(jù)是歐幾里得幾何學(xué)中的三維空間(X, Y, Z)。但在某些情況下,參照投影幾何更適用,除了 X, Y, Z 分量外,增加...
在渲染中,有很多的計(jì)算是在視角空間中完成的。這是因?yàn)楣庹胀ǔJ窃谶@個(gè)空間中計(jì)算的,否則,像一些依賴視角的效果,比如高光,將會比較難以實(shí)現(xiàn)。 因此,我們需要一種方法將法線轉(zhuǎn)換到...