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  • iOS開發(fā):圖片縮略圖

    iOS中的內(nèi)存管理十分重要,有時(shí)候頁面的卡頓、App的崩潰都與內(nèi)存有關(guān)。 在平時(shí)的開發(fā)過程中,都會(huì)使用到大量的圖片。在處理高精度高分辨率的圖片時(shí)...

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    iOS自定義轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫

    關(guān)于iOS的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn): 轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫實(shí)際上就是對(duì)View添加的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,在CATransiton就已經(jīng)給我們提供了豐富的事例 所以ViewCo...

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    iOS中的核心動(dòng)畫Core Animation

    iOS中的動(dòng)畫一般有兩種方式實(shí)現(xiàn),UIView Animation和Core Animation。 UiView動(dòng)畫是基于高層API封裝進(jìn)行封裝...

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    OpenGLES入門(六)

    本章實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)單的圖片組合濾鏡效果,可以調(diào)整圖片的飽和度和色溫。 實(shí)現(xiàn)濾鏡效果的主要是思路就兩步: 1.將圖片原始紋理作為輸入,使用片段著色器處理...

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    OpenGLES入門(五)

    本章實(shí)現(xiàn)了自定義光照,地球自轉(zhuǎn),以及月球自轉(zhuǎn)和繞地球公轉(zhuǎn)的模型視圖變換。 代碼中引入了模型文件,sphere.obj,有興趣的可以去了解Open...

  • OpenGLES入門(四)

    在上一章中,我們使用頂點(diǎn)坐標(biāo)和頂點(diǎn)顏色,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的3D圖形。 在本章中,將會(huì)使用圖片紋理來繼續(xù)實(shí)現(xiàn)這個(gè)圖形,并使其沿著X、Y、Z三個(gè)軸進(jìn)行...

  • 關(guān)于離屏渲染

    最近學(xué)習(xí)了圖像渲染方面的知識(shí),寫一下自己對(duì)于離屏渲染的理解。 造成離屏渲染的原因有很多: 設(shè)置CALayer的cornerRadius,edge...

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    OpenGLES入門(三)

    上一章中還是對(duì)平面圖形的繪制和簡(jiǎn)單的圖形變換,在本章中將會(huì)開始繪制簡(jiǎn)單的3D圖形,并對(duì)圖形進(jìn)行組合變換。 開始學(xué)習(xí)之前,先要了解幾個(gè)概念。 1....

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    OpenGLES入門(二)

    在上一篇中,我們通過系統(tǒng)提供的方法進(jìn)行的簡(jiǎn)單的圖形繪制。 這一篇將通過glsl(OpenGL Shading Language)自定義頂點(diǎn)著色器...

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