IDE 千萬不要在src/ui下寫任何js類, 它會莫名其妙的消失 src/ui目錄是界面編輯器動態(tài)生成所需要的目錄, 自己寫的什么都不能放進(jìn)去 打包時(shí)錯誤 把錯誤文本復(fù)制出...
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長期以來,總是有網(wǎng)友給我留言或者私信關(guān)于輸入法開發(fā)方面的問題,諸如零基礎(chǔ)如何開始開發(fā)一款輸入法、開發(fā)輸入法需要多深厚的數(shù)學(xué)功底之類的問題。于是萌生了把這些回答匯集一篇文章的想...
Cocos中,支持fnt格式的字體文件,但是Unity只支持ttf,和otf的字體文件,所以想用位圖字體,就得自己造咯!!!下圖是我們想要的文字樣式:美工能給出的圖片文件樣式...
前言 一般情況下,Android開發(fā)者應(yīng)該通過各種有效途徑來減小生成的Apk大小,比如移除無效資源文件、只保留xxhdpi資源、離線懶加載非必要資源等。 特殊情況下,出于對用...
簡單的介紹與起步 Unity的Playground是一個用來制作擁有物理引擎的2D游戲開發(fā)框架(framework),可以說非常適合初學(xué)者了,而且使用Playground框架...
辦公室的網(wǎng),大家都知道,得到了一個意外的wifi,很開心。工作的關(guān)系,IP需要固定。在切換到新的wifi時(shí)要手改IP,很麻煩。so~管理員身份運(yùn)行 1、工作wifi,IP固定...
//屬性所在類,用來判斷是否為當(dāng)前類pi.DeclaringType; //取值時(shí)傳入的是對象pi.GetValue(aim); //自定義屬性類型.GetPropertie...