以服務(wù)器收到為準(zhǔn)
iOS - 三大支付系之核心流程本文附帶我在公司遇到的一些特別注意的小問題 請(qǐng)認(rèn)真閱讀 馬云的支付寶SDK_iOS 移動(dòng)支付集成開發(fā)包--《支付寶錢包支付接口開發(fā)包2.0標(biāo)準(zhǔn)版.pdf》 我們還需要先生成一...
@lc_cat ping++跟這個(gè)不太一樣 但是實(shí)質(zhì)一樣的
iOS - 三大支付系之核心流程本文附帶我在公司遇到的一些特別注意的小問題 請(qǐng)認(rèn)真閱讀 馬云的支付寶SDK_iOS 移動(dòng)支付集成開發(fā)包--《支付寶錢包支付接口開發(fā)包2.0標(biāo)準(zhǔn)版.pdf》 我們還需要先生成一...
哼,叼叼叼
Unity全面優(yōu)化前言 Unity的項(xiàng)目?jī)?yōu)化已經(jīng)是老生常談,很多人在項(xiàng)目完成之后,即便創(chuàng)意新穎,也會(huì)覺得差強(qiáng)人意,原因就在于沒有做詳細(xì)的項(xiàng)目?jī)?yōu)化。眾所周知,Unity是一個(gè)綜合性的3D開發(fā)引擎...
那個(gè)插件的下載地址失效了,這里是最新的,更新一下吧 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/7285
f1c386c79b59 評(píng)論自Unity多線程(C#)
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Unity新網(wǎng)絡(luò)Multiplayer前言 隨著Unity版本的更新,新版的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)Multiplayer也漸漸地越來越被重視,5.3.4版本測(cè)試很好用。使用這套網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)可以輕松開發(fā)聯(lián)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,而且其中封裝的A...
@欣羽馨予 看你頭像帥的
A*尋路算法在Unity中的簡(jiǎn)單應(yīng)用前言 在使用Unity開發(fā)游戲項(xiàng)目時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到一些角色的導(dǎo)航需求,然而Unity提供給我們的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好幫我們實(shí)現(xiàn),且尋路網(wǎng)格的烘焙,...
nubur
Unity高通AR解析(一)前言 在這個(gè)生活方式都日新月異的年代,任何的新技術(shù)產(chǎn)生都不足為奇,當(dāng)然本篇所講的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))也并不是最新的技術(shù)了,目前市面上已經(jīng)很多AR方面的硬件設(shè)備,當(dāng)然AR技術(shù)也...
nubur
A*尋路算法在Unity中的簡(jiǎn)單應(yīng)用前言 在使用Unity開發(fā)游戲項(xiàng)目時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到一些角色的導(dǎo)航需求,然而Unity提供給我們的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好幫我們實(shí)現(xiàn),且尋路網(wǎng)格的烘焙,...