本文首發(fā)公眾號(hào)洪流學(xué)堂。洪流學(xué)堂,讓你快人幾步。 本文主要是Unity官方川哥的視頻《淺談Unity內(nèi)存管理》的筆記及相關(guān)知識(shí)點(diǎn)補(bǔ)充,如果有時(shí)間強(qiáng)烈建議學(xué)習(xí)原視頻:https...
本文首發(fā)公眾號(hào)洪流學(xué)堂。洪流學(xué)堂,讓你快人幾步。 本文主要是Unity官方川哥的視頻《淺談Unity內(nèi)存管理》的筆記及相關(guān)知識(shí)點(diǎn)補(bǔ)充,如果有時(shí)間強(qiáng)烈建議學(xué)習(xí)原視頻:https...
1. IMR——桌面 GPU 的渲染流程 1.1 IMR 渲染特點(diǎn) DrawCall 中的模型順序執(zhí)行 VS 和 PS 每個(gè)DrawCall 完成后,PS 將所有像素顏色、深...
小姐姐你還有沒有其他博客或者個(gè)人網(wǎng)站什么的啊,我想繼續(xù)關(guān)注一下??
我的校招面經(jīng)全紀(jì)錄(涉及崗位:C++后端/游戲客戶端/游戲引擎/技術(shù)美術(shù)TA)現(xiàn)在是2019年的10月8日,在十一長假的前夕,最后一天拿到了網(wǎng)易游戲(互娛)的正式offer,雖然騰訊ieg還沒面完,網(wǎng)易雷火還沒出結(jié)果,但我已經(jīng)休息了國慶七天了。想來這兩...
之前在網(wǎng)絡(luò)通信和通用數(shù)據(jù)交換等應(yīng)用場景中經(jīng)常使用的技術(shù)是 JSON 或 XML,而在最近的開發(fā)中接觸到了 Google 的 ProtoBuf。 在查閱相關(guān)資料學(xué)習(xí) Prot...
本來今年過年之前,我就在看opengl教程,然后就卡在了裝assimp上面,心存僥幸的跳過了先看后面結(jié)果發(fā)現(xiàn)還是繞不過這個(gè)。模型加載庫assimp的配置,果然是不得不克服的一...
現(xiàn)在是2019年的10月8日,在十一長假的前夕,最后一天拿到了網(wǎng)易游戲(互娛)的正式offer,雖然騰訊ieg還沒面完,網(wǎng)易雷火還沒出結(jié)果,但我已經(jīng)休息了國慶七天了。想來這兩...
下載文本或GitHub上fork. 主函數(shù) 列表 字典 計(jì)數(shù)器 集合 冰凍集 Is hashable and can be used as a key in dictiona...
pygame圖形接口 使用pygame.image模塊,可以對圖像進(jìn)行讀取和保存。 使用pygame.image.load讀取圖像文件。 img = pygame.image...