PS:干貨主要在前三章 第一章 如何做用戶增長(zhǎng) 用戶增長(zhǎng)的定義 定義:以終為始,利用一切資源讓更多用戶更高頻地使用核心產(chǎn)品功能。定義中有三個(gè)關(guān)鍵詞: “更多”涉及的是用戶獲取...
PS:干貨主要在前三章 第一章 如何做用戶增長(zhǎng) 用戶增長(zhǎng)的定義 定義:以終為始,利用一切資源讓更多用戶更高頻地使用核心產(chǎn)品功能。定義中有三個(gè)關(guān)鍵詞: “更多”涉及的是用戶獲取...
1.1移動(dòng)UI的視覺設(shè)計(jì)原則 1.1.1移動(dòng)UI的相關(guān)概念 UI(User Interface):用戶界面,傳統(tǒng)意義來(lái)說,UI設(shè)計(jì)就是對(duì)界面的美化設(shè)計(jì),鑒于UI其本身具有視覺...
設(shè)置一個(gè)全局變量a,默認(rèn)值為0。變量的設(shè)置方法如下: 工程-全局變量-設(shè)置變量 在畫布中放置一個(gè)標(biāo)簽控件,命名為Content,用于顯示數(shù)字;放置一個(gè)按鈕,用于單擊將數(shù)字+1...
背景: 1.直播間封面(以下簡(jiǎn)稱封面)的內(nèi)容來(lái)源為定時(shí)截取直播內(nèi)容的一幀畫面為素材。 問題: 1.內(nèi)容不可控,隨機(jī)性高; 2.表達(dá)內(nèi)容有限,不美觀; 3.靜態(tài)圖無(wú)法完整表達(dá)視...
注:想快速提高PPT技能,歡迎訂閱【職場(chǎng)PPT速成指南】 要想不斷的提升個(gè)人的能力,讓自己強(qiáng)大起來(lái)。 唯一的辦法就是不斷的自我學(xué)習(xí),然后再不斷的輸出,最后自我復(fù)盤,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。...
前言 自從小tan上次出了一篇關(guān)于用Sketch制作自定義的APP下拉刷新GIF動(dòng)畫后,有不少小伙伴說期待出一篇關(guān)于Sketch制作GIF動(dòng)畫的詳細(xì)教程。由于前段時(shí)間小tan...
一、清晰地把握游戲發(fā)行的三個(gè)步驟的組成 通常情況下,游戲發(fā)行份三步走,第一是游戲代理的采購(gòu),第二是確立游戲運(yùn)營(yíng)模式,第三是盈利模式。具體如下: 1.游戲代理的采購(gòu)步驟 產(chǎn)品接...
如何定義一個(gè)好產(chǎn)品: 1、有價(jià)值——需求——產(chǎn)品存在價(jià)值的源泉 2、有黏性——粘性——產(chǎn)品商業(yè)價(jià)值的源頭 3、良好的體驗(yàn)——體驗(yàn)——產(chǎn)品出類拔萃的前提 如何去思考解決一個(gè)問題...
舉辦到今年第六屆壹佰案例峰會(huì),認(rèn)識(shí)的“程序猿/媛”朋友越來(lái)越多,時(shí)間長(zhǎng)了就發(fā)現(xiàn),程序員的世界一點(diǎn)也不單調(diào),外界傳說的不善言辭、最大的樂趣就是買“機(jī)械鍵盤”都是不對(duì)的。你見過周...