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  • 陰影渲染

    shadowmap原理,基于平行光,openGL中 1 計算相機在光源位置的幀緩存(深度緩存) 2.1 計算每個頂點是否在陰影中 2.2 正常渲...

  • 相機跟隨

    相機前向:front,由歐拉角計算,方向為(x,y,z)歐拉角:側(cè)滾角、俯仰角、偏航角sin pitch =》ycos pitch =》xzxz...

  • 2018-09-25

    內(nèi)存泄漏 定位內(nèi)存泄漏菱形繼承紅包隨機成員函數(shù) delete thislua jit編譯

  • 常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

    常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 數(shù)組 棧 隊列 鏈表 樹 圖,最短路徑的查詢, 哈希表,把數(shù)據(jù)的存儲和查找消耗的時間大大降低,幾乎可以看成是常數(shù)時間;而代價僅僅是...

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    Effective C#

    1.使用as或is的優(yōu)勢:如果無法進行轉(zhuǎn)換,則 null 而非引發(fā)異常,只需要檢查返回的引用是否為null即可,避免了異常處理帶來的開銷。使用a...

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  • 更改vs解決方案版本

    當前解決方案名為 ProtocolBuffers.sln, 1新建bat文件UseVS2010,2將以下文件粘到bat文件中@ECHO OFFR...

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