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  • AlphaTest與AlphaBlend對比

    先說說使用場景吧。假如場景中要做一顆有很多樹葉的大樹,那么可能會有兩種做法。 每個樹葉做成真實模型,使用非透明貼圖會導致面數(shù)極大的增加 每個樹葉做成一個片面,使用透明貼圖這會...

  • 陰影渲染

    shadowmap原理,基于平行光,openGL中 1 計算相機在光源位置的幀緩存(深度緩存) 2.1 計算每個頂點是否在陰影中 2.2 正常渲染場景,根據(jù)是否在陰影中著色 ...

  • 相機跟隨

    相機前向:front,由歐拉角計算,方向為(x,y,z)歐拉角:側(cè)滾角、俯仰角、偏航角sin pitch =》ycos pitch =》xzxz * sin yaw =》xx...

  • 2018-09-25

    內(nèi)存泄漏 定位內(nèi)存泄漏菱形繼承紅包隨機成員函數(shù) delete thislua jit編譯

  • 常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

    常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 數(shù)組 棧 隊列 鏈表 樹 圖,最短路徑的查詢, 哈希表,把數(shù)據(jù)的存儲和查找消耗的時間大大降低,幾乎可以看成是常數(shù)時間;而代價僅僅是消耗比較多的內(nèi)存。 C++中數(shù)...

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    深入理解color model(顏色模型)

    什么是顏色 Wiki是這樣說的:顏色或色彩是通過眼、腦和我們的生活經(jīng)驗所產(chǎn)生的一種對光的視覺效應。嗯,簡單點說,顏色就是人對光的一種感覺,由大腦產(chǎn)生的一種感覺。感覺是一個很主...

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    Unity中關于屏幕后期渲染特效的相關知識

    聲明:本文為博主原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請注明出處哦 工作一直與unity相關,但是對于unity的操作和探索一直都顯得很片面,一直在看簡書中大牛們的文章,同時也很向往那些炫酷的...

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    rabao ·

    千尋的父母象征著人性中的自大與貪婪,未經(jīng)允許擅入異界,又受到美味誘惑狂食不止;湯婆婆與錢婆婆是一對孿生姐妹,更像是一個人的兩種面目,一善一惡,一明一暗;無臉男是每個人靈魂的寫照,孤獨,需要被關心,空虛,需要找到存在的意義,甚至因一份微不足道的關心而念念不忘,為了贏得陪伴與認可而做出一些違心的行為,當尾隨千尋登上沒有回程票的列車、與千尋并肩而坐時,那份坦然、淡定與安逸,仿佛靈魂找到了真正的棲息之所,到后來幫著錢婆婆紡線,就如同靈魂得到了充實,終于找到了存在的意義;白龍是俠,守護希望,是燈塔,指向靈魂深處——自己的名字;千尋是我們心中至純至真至善至勇的那一部分,也是我們會感動會感恩會執(zhí)著會無畏的那一部分。感謝宮老創(chuàng)作出如此經(jīng)典的作品!也感謝題主如此詳盡的分享!

  • 備注:由N·T = 0 opengl 用的是 column vector, N列向量(向量為矩陣的一種特殊形式)的轉(zhuǎn)置 即為row vector,此時矩陣N的轉(zhuǎn)置與T相乘的結(jié)果,與N和T內(nèi)積的結(jié)果相同

    切線與法線

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    rabao ·

    我很愛你
    剩下兩行
    都是情敵

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    OpenGL超級寶典第七版簡體中文-第五章:數(shù)據(jù)(一部分)

    第五章-數(shù)據(jù) 本章我們會學到什么 如何創(chuàng)建緩沖和紋理,用它們來存儲數(shù)據(jù),以及程式如何訪問數(shù)據(jù)。 如何使得OpenGL自動為我們的頂點屬性提供數(shù)據(jù)。 如何從著色器中訪問紋理和緩...

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