媒體在接入豹趣小游戲SDK時,會經(jīng)常問很多穿山甲廣告的問題,我在這里分如下幾點詳細介紹下: 如何申請穿山甲廣告 接入時常見問題 如何發(fā)揮穿山甲廣告的最大價值 穿山甲廣告和競品...
Spine 官方指引 導入 1.拿到的動畫文件有三個 因為 unity 引擎不識別 .altas 文件后綴,所以我們需要把文件改成fileName.altas.txt 補充:...
今天我們使用UGUI來實現(xiàn)這樣一個雷達圖雷達.gif 簡單說下思路主要是通過自己定義頂點的位置來實現(xiàn)繪制多邊形。那怎么自定義頂點呢,我們可以找到Text或Image等UI的基...
實現(xiàn)的效果就是上圖的樣子,先有一個直觀的感受,才好理解這里寫得是個什么東西~HollowOutMask剛做出來的時候挺開心,覺得用到引導上是個挺好的工具。但是后面測試時發(fā)現(xiàn)一...
在Unity中要實現(xiàn)當顯示內(nèi)容超出顯示容器的寬度后自動伸長到顯示內(nèi)容的寬度,但不能超過一個最大寬度。如果太抽象了的話,可以舉個例子說。就是在游戲中的角色頭上的說話泡泡,根據(jù)字...
參考[專欄精選]TextMeshPro插件[https://zhuanlan.zhihu.com/p/48512586]TextMeshPro使用說明[https://blo...
首先看一個例子,新建一個Panel,在下面添加兩個Button,分別命名為Button、Button2。1、給Panel添加一個VerticalLayoutGroup組件,C...
foreach (GmEnum item in Enum.GetValues(typeof(GmEnum))) { string tt =item.tostring(); }
寫在前面:猛然想起,已經(jīng)很久沒有寫游戲設計相關(guān)的文章了,最近沉迷GamePlay的實現(xiàn),并且跟風研究ECS框架,屬實是有點兒“不務正業(yè)”了。昨天晚飯時和同事說起一些策劃領(lǐng)域的...