【引言】 好久沒有寫XPRESSO文章了,是因?yàn)樘鞖馓珶岬木壒省?這幾天下雨,天氣涼爽,心情也好了,接著寫一篇有關(guān)《控制曲線》的文章。 對于一條曲線,如何更好地控制它,有好多...
【引言】 好久沒有寫XPRESSO文章了,是因?yàn)樘鞖馓珶岬木壒省?這幾天下雨,天氣涼爽,心情也好了,接著寫一篇有關(guān)《控制曲線》的文章。 對于一條曲線,如何更好地控制它,有好多...
【前言】 上幾篇講解如何從高模到低模烘培出法線貼圖和環(huán)境吸收貼圖,用于渲染時解決低模表面細(xì)節(jié)問題。 現(xiàn)代游戲中逼真的畫面,好的游戲引擎是一方面,還有一方面是模型的制作和...
一、Blender是什么? Blender 是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。目前...
【前言】 城市藍(lán)天網(wǎng)友問我:我想做個卡通建模,在等參線模式下編輯,刪掉左邊點(diǎn)之后,給多邊形添加對稱,但是發(fā)現(xiàn)對稱軸上的點(diǎn)不圓滑(單獨(dú)拉一個點(diǎn),是尖的,不像貝塞爾點(diǎn)一樣...
【前言】 這篇我們來談?wù)勈褂肅4D渲染器插件MAXWELL來渲染椅子場景。下載練習(xí)文件34MB (模型、貼圖、HDRI)。我最喜歡的C4D渲染器不是現(xiàn)在最流行的OCT...
【引言】 上一篇初步談了UVlayout如何使用,并沒有詳細(xì)研究。有一些朋友反映說:該軟件太復(fù)雜了,不容易學(xué)。針對這個問題,再續(xù)寫一篇,通過幾個問題對UVlayout進(jìn)...
關(guān)于Remeshing的一個簡單的定義如下: 輸入一個3D網(wǎng)格,通過計算得到另一個和輸入大致相同且滿足一定質(zhì)量要求網(wǎng)格。 曲面的Remesing目標(biāo)有以下兩點(diǎn): 根據(jù)需求減少...
【前言】 接上一篇《數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之十四:雕刻一枚象棋子-2》。上一篇用C4D雕刻模塊完成模型細(xì)節(jié)制作。這篇研究把三百多萬面的棋子高模(雕刻模型)到低模(粗模)進(jìn)行...
【前言】 在研究骨骼動畫之前,首先研究一下C4D的約束標(biāo)簽 Constraint 。 C4D中的“約束命令”放在“角色”菜單中,“約束標(biāo)簽”放到“角色標(biāo)簽”中,是因?yàn)?..