1.首先要分2U,什么是2U,怎么分2U。 烘焙場(chǎng)景一定要有2U,兩套UV,1U是我們平時(shí)說的貼圖,2U是lightmap,這兩個(gè)UV一個(gè)都不能...
Indirect Resolution 間接光采樣:數(shù)據(jù)越大,對(duì)間接光采樣越多,對(duì)物體邊緣影響越大,這個(gè)影響兩個(gè)物體之間的陰影、溢色,如果數(shù)值很...
前面我們已經(jīng)講解了按鈕制作、按鈕的位移、縮放、漸變的實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在我們來講解另一塊房地產(chǎn)VR核心業(yè)務(wù)模塊。項(xiàng)目簡介、動(dòng)態(tài)交通。這兩個(gè)模塊是平面展示中...
大家好!我又回來了,上一篇我們講到了UI的制作,UI按鈕不僅僅會(huì)是一排靜止不動(dòng)的按鈕,只需要你點(diǎn)擊就可以了。一般的游戲及app開發(fā)中,點(diǎn)擊某一個(gè)...
大家好!我又來了,經(jīng)過前兩篇簡單的講解,我們慢慢要正式進(jìn)入主題了。房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)可以看作為一款游戲也可以看做為一款A(yù)pp,或是軟件,這樣都不為過...
大家好!又見面了,下面我們來學(xué)習(xí)一下,Unity3D移動(dòng)開發(fā),由于本人沒有Mac蘋果設(shè)備,所以只能用開源的安卓了。如果大家在安卓上運(yùn)行沒問題,那...
大家好,這是我第一篇文章,之前做房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)工作,是時(shí)候總結(jié)一下制作經(jīng)驗(yàn)了,現(xiàn)在想將簡單的制作流程及設(shè)計(jì)到的問題整理出來,供大家參考。 Uni...
Unity3d 不支持C#的線程直接調(diào)用Unity3D 主線程才能實(shí)現(xiàn)的功能。例如:給UGUI text 賦值、改變Color值等。怎樣解決這個(gè)...
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