len()查詢?nèi)萜髦邪捻?xiàng)目數(shù)。對于字符串,即字符數(shù):返回對象的長度(項(xiàng)目數(shù))。參數(shù)可以是序列(字符串,元組或列表)或映射(字典)。 sys.getsizeof()另一方面...
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斐波那契數(shù)列(Fibonacci sequence),又稱黃金分割數(shù)列、因數(shù)學(xué)家列昂納多·斐波那契(Leonardoda Fibonacci)以兔子繁殖為例子而引入,故又稱為...
1 基本語法 2 數(shù)據(jù)類型 3 變量 4 控制流:if & else 5 控制流:switch 6 運(yùn)算符 7 循環(huán):for 8 循環(huán):while 9 函數(shù) 10 對象 11...
1 效果演示 2 CSS技巧 【1】通用CSS樣式編寫html之前可以先規(guī)范好通用的CSS樣式,比如網(wǎng)頁的整體布局居中,可以使用container包裹器包裹,設(shè)定contai...
1 index.html 2 article1.html 3 index.css(包含article1.html的樣式) 4 normalize.css 下載地址:http:...
1 游戲介紹 這一章我們來做一個比較復(fù)雜的游戲,叫做《打磚塊》。 先來看一下這個游戲長什么樣子: 我們可以將游戲分成以下幾個部分: 2 舞臺背景 我們先來完成舞臺背景的部分。...
1 鯊魚 2 蘋果 3 螃蟹 4 完善 到目前為止這個游戲完成了最基本的一些功能,同學(xué)們還可以在這個基礎(chǔ)上盡情創(chuàng)作,不斷的進(jìn)行完善,添加新的功能,比如再添加一個鯊魚做成雙人小...
前面5節(jié)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了這個游戲的基本功能,但為了讓游戲更具有游戲體驗(yàn),我們需要加入一個計分系統(tǒng),專門負(fù)責(zé)游戲的得分。 1 創(chuàng)建得分變量 選擇變量,建立一個變量 變量名為“得分” ...
這一節(jié)我們繼續(xù)來完成鯊魚未完成的第二部分——鯊魚吃東西。 鯊魚吃的東西有兩類,一類是蘋果,一類是螃蟹。吃到不同的食物有不同的效果。 1 吃蘋果 (1)添加吃蘋果聲音 我們先做...
《金字塔原理》是一本講解思考、表達(dá)和解決問題的邏輯思維的書籍。這本書一共講了四個部分,包括:表達(dá)的邏輯、思考的邏輯、解決問題的邏輯和演示的邏輯。對于我們教師來說,這四個部分的...
這一節(jié)我們來完成螃蟹的部分,螃蟹的功能和蘋果基本相同,這里我們不需要再一步一步搭建程序了,老師教大家一個簡單的方法,可以之間將蘋果的代碼復(fù)制到螃蟹的腳本區(qū)。 1 不同角色之間...
這一節(jié)我們來完成蘋果的部分,首先先分析一下蘋果有哪些功能。 舞臺頂部隨機(jī)出現(xiàn)很多蘋果,并從上到下掉落。被吃到或掉到底部都會消失。 我們可以把蘋果的游戲過程分解成四個部分: (...
這一節(jié)我們來完成鯊魚的部分,首先先分析一下鯊魚有哪些功能。 通過游戲可以觀察到鯊魚只在舞臺下方左右移動,并且有張嘴吃東西的動畫,吃到食物會發(fā)出聲音,如果吃到螃蟹還會受傷。我們...
這一章我們做一個更復(fù)雜的小游戲,叫做《饑餓的鯊魚》。這個游戲是這樣的: 在海底有一只鯊魚,我們可以用鍵盤的方向鍵←、→去控制鯊魚的左右移動,上面會隨機(jī)掉落食物,有蘋果和螃蟹。...