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Zui
IP屬地:廣東
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    Unity官方教程 2D Roguelike(6):音樂音效、UI

    前言 這一節(jié)我們主要完成以下內(nèi)容: 添加UI 完成切換關卡功能 添加背景音樂和音效 本節(jié)你將學會什么? 對Unity的UI開發(fā)有初步了解 了解委托函數(shù) 如何在游戲里添加聲音 ...

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    Unity官方教程 2D Roguelike(2):生成關卡

    前言 在Unity官方教程 2D Roguelike(1):動畫和預制件中,我們準備了所有生成一個隨機關卡必備的素材并且做成了預制件:角色、怪物、Floor、Exit、Foo...

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    Unity官方教程 2D Roguelike(1):動畫和預制件

    前言 Unity官方教程 2D Roguelike 英文原版視頻教程地址 ——> 傳送門 由于官方視頻使用的Unity版本較老,部分方法已經(jīng)不再使用,本文已經(jīng)采用較新的Uni...

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    Unity官方教程 2D UFO(下)

    前言 在Unity官方教程 2D UFO(上)中,我們學會了: 新建一個項目Project 從資源商店下載素材包 新建一個GameObject 給UFO添加剛體組件(Rigi...

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    Unity官方教程 2D UFO(上)

    前言 Unity官方教程 2D UFO 原版視頻教程地址,點我點我 抱著總結和方便回顧的念頭把Unity官方教程寫一遍。朋友—Zui,兩年前寫的球球和飛機非常精彩,我乃是繼承...

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    Unity進階技巧 - XML存檔與加密

    前言 不管開發(fā)什么游戲,游戲存檔是個必不可少的功能,你可能需要保存玩家的一些信息,比如身上穿戴的裝備,玩家角色所處的場景等各種信息,對于存檔功能(數(shù)據(jù)持久化),Unity提供...

  • @寧寧很happy 我試過將那兩個組件放到VFX對象上,是可以運行的,不知道你那邊具體是什么情況

    Unity官方實例教程 Space Shooter(二)

    傳送門 Unity官方實例教程 Space Shooter(一)Unity官方實例教程 Space Shooter(二)Unity官方實例教程 Space Shooter(三...

  • @deyu 序列化是為了在編輯器里面屬性布局看起來更加簡潔,增加可讀性,不是必須的

    Unity官方實例教程 Space Shooter(二)

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  • @六月的韻味 是否有個GameObject設置對應的tag呢?

    Unity官方實例教程 Space Shooter(二)

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    Unity進階技巧 - 使用MonoDevelop來斷點調(diào)試

    前言 斷點調(diào)試在編程調(diào)試過程中是一項非常重要的功能,而Unity自帶的腳本編輯器MonoDevelop需要進行一些設置才能使用斷點調(diào)試的功能,今天我們就來看看如何使用Mono...

  • 火鉗留名

    《惡龍傳說》第二章 戰(zhàn)前準備

    有那么一種人:明明貧困潦倒卻充滿希望,明明一無所有卻不甘平庸。每當黎明破曉,他們抬起頭,睜開眼,繼續(xù)走上滿是荊棘而又無人知曉的人生道路。支持他們的不是生存的本能,而是那一顆不...

  • 期待-

    《惡龍傳說》第一章 初入鐵爐鎮(zhèn)

    這是一個劍與魔法的世界——神諭大陸。這塊廣袤無比的大陸包含七大主城,和主城周邊無數(shù)的小鎮(zhèn)、村莊。七大主城分別是霍特城、哀霜城、晨星城、坦律城、風痕城、裂骨城、龍霄城,每座城市...

  • 看不到你的代碼,無法定位問題,可以把計分相關的代碼流程自己仔細在過一遍,找找問題所在

    Unity官方實例教程 Space Shooter(五)

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  • A:用GetComponet<Rigidbody>.position和GetComponet<Transform>().position會是一樣的效果,你用兩者任一個都可以,但是做類似這種功能用Rigidbody會好一些
    B:那是因為飛機的速度在FixedUpdate函數(shù)里面會不停的更新,所以你在Start里面設置的速度,會在游戲運行中,在FixedUpdate里面改變,而你沒有輸入,所以飛機的速度就是為0的
    C:這個道理和B一樣的

    Unity官方實例教程 Space Shooter(二)

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