從分類上看,Unity Asset Store主要分成11大類。我列出其中最常用的幾大板塊:3D模型和動作、2D資源、音頻資源、編輯器擴充與腳本、粒子系統(tǒng)資源。剩下的版塊用處...
從分類上看,Unity Asset Store主要分成11大類。我列出其中最常用的幾大板塊:3D模型和動作、2D資源、音頻資源、編輯器擴充與腳本、粒子系統(tǒng)資源。剩下的版塊用處...
大佬,shell腳本會報錯
Unity自動修改圖片的格式Unity自動修改圖片的格式 有時候我們需要上傳大量的icon.圖片到unity工程中,而這些原始圖片的格式又不是我們想要的格...
借鑒了往網(wǎng)上兩位開發(fā)者的文章,自己整理了下http://www.gad.qq.com/lore/detail/10119http://blog.csdn.net/cartzh...
最近接手一個項目,在項目中有用到Json的地方,根據(jù)網(wǎng)上找到的資料 客戶端配置文件優(yōu)化策略,綜合評定發(fā)現(xiàn)LitJson還不錯,于是找到Json下載的網(wǎng)站的網(wǎng)站下載對應(yīng)的Jso...
場景(Scene)是Unity中組織我們的環(huán)境,物品,玩家,障礙等一切游戲相關(guān)的內(nèi)容的地方。我們基本上可以把Scene當做關(guān)卡(Level)來理解。 在游戲中基本上我們不會只...
上周介紹了Unity項目中的資源配置,今天和大家分享一個AssetBundle打包工具。相信從事Unity開發(fā)或多或少都了解過AssetBundle,但簡單的接口以及眾多的細...
KSFramework是一個Unity 5 Asset Bundle開發(fā)框架和工具集,專注于運行時熱重載,使用了SLua作為腳本引擎。 相信每一個使用Unity引擎的老司機都...
這個是我剛剛整理出的Unity面試題,為了幫助大家面試,同時幫助大家更好地復(fù)習(xí)Unity知識點,如果大家發(fā)現(xiàn)有什么錯誤,(包括錯別字和知識點),或者發(fā)現(xiàn)哪里描述的不清晰,請在...
1.強烈建議不使用Resource.Load,理由如下:1.使用Resources文件夾使得內(nèi)存管理更加困難。2.隨著Resources文件夾的增多,管理里面的Assets變...
首先感謝UWA的公開課講解,本文中的內(nèi)容主要采集于UWA2017的公開課公開課中的優(yōu)化點對于項目的幫助是不容小覷的~ 去年的PPT截取,筆者抽時間整理一下,有相關(guān)視頻的PPT...