我們常常在Unity3D中第一次測試烘焙光影之后,會發(fā)現(xiàn)很多黑斑(邊)、亮斑(邊)、硬邊(撕扯)、漏光、破面、亮面等缺陷和模糊的光影(如下圖所示),此時一些童鞋就慌了神了,回...
我們常常在Unity3D中第一次測試烘焙光影之后,會發(fā)現(xiàn)很多黑斑(邊)、亮斑(邊)、硬邊(撕扯)、漏光、破面、亮面等缺陷和模糊的光影(如下圖所示),此時一些童鞋就慌了神了,回...
當(dāng)Unity3d導(dǎo)入3D模型時,屏幕左下角的狀態(tài)欄常常會提示“There are x objects in the Scene with overlapping UV‘s. ...
本文小姐姐將以一個3dmax的室內(nèi)小客廳場景為例,和童鞋們一起討論Unity3d快速烘焙3dmax室內(nèi)模型光照的方法,一方面是對前面知識的綜合應(yīng)用,另一方面滿足一下做室內(nèi)設(shè)計...
很多童鞋在unity中烘焙場景時,常常會在物體的棱邊上出現(xiàn)黑邊(也稱之為出血),如下圖所示: 這種烘焙缺陷可按下列GIF動畫所示方法來消除(若有疑問可V詢(qtpl_wx)小...
很多讀者問小姐姐,Unity3D如何烘焙純白的場景,這個實際上也是所有Unity從業(yè)者的共同話題,由于受環(huán)境光、燈光、相鄰物體反彈光等因素影響,往往白色的物體,烘焙之后都呈現(xiàn)...
很多剛剛接觸Unity3d的童鞋花了大量的時間自學(xué),可總是把握不好Unity3d的烘焙,剛從一個坑里爬出來,又陷入另一個新的坑,每次烘焙一個場景少則幾個小時,多則幾十個小時,...
應(yīng)很多讀者的要求,本文小姐姐將以一個用戶的展廳VR場景為例,詳細(xì)講解Unity3d的VR開發(fā)在美工階段的模型預(yù)處理、UV2拆分、貼圖優(yōu)化、光影烘焙、后處理與特效制作以及最終作...
先看看本案例的部分效果截圖: 本文小姐姐以一個辦公場地為例,和童鞋們再次討論Unity3d室內(nèi)場景的燈光布設(shè)、光影烘焙和后處理,希望對初學(xué)者有所幫助,本例的3dmax場景如下...
3D軟件的燈光加載光域網(wǎng)(IES)來模擬光度學(xué)燈光效果已成為一種流行趨勢,那么Unity3d是否也能使用光域網(wǎng),如果可以的話,又如何來使用,本文小姐姐將就這些話題和童鞋們展開...
無論是VR、AR,還是游戲開發(fā),都繞不開反射材質(zhì),一些童鞋說用反射探測器(Reflection Probe)制作反射,總感覺地板的反射不正確,本文小姐姐就這一話題,和大家一起...