1、球員位置 1.1柱式中鋒 球員:吉魯、奧斯梅恩、米特羅維奇 1.2防守型前鋒 球員:勞塔羅、瓦爾迪、維爾納 1.3搶點前鋒 球員:伊卡爾迪、曼聯c羅、因扎吉 1.4組織型...
Day5: 學習目標: 1、添加特效和濾鏡 課程1(第7節(jié) 添加特效和濾鏡) 重點: 1、特效添加,學會調整特效層2、三看一連(學會模仿,舉一反三)2、調色和濾鏡(強度調整、...
Day4: 學習目標: 1、字幕和貼紙?zhí)砑臃绞?課程1(第6節(jié) 添加字幕和貼紙) 重點: 自己制作 --1、添加字幕,對字幕位置、出現時間、字幕大小等進行調整2、字幕樣式(字...
Day3: 學習目標: 1、視頻粗剪(防抖、變速、降噪、倒放)2、音樂音效添加 課程1(第4節(jié) 內容裁剪與組合) 重點整理: 1、時間、空間、敘事順序 課程2(第5節(jié) 音頻添...
Day2: 學習目標: 1、比例及背景調整 課程1(第三節(jié) 比例及背景設置) 重點整理: 1、確定視頻比例(橫屏16:9、豎屏9:16)2、添加背景 作業(yè):1、將視頻1的視頻...
Day1: 學習目標: 1、了解課程學習內容2、了解視頻手機剪輯流程3、素材導入與調整 提醒:有不懂的內容,直接提問,我有時間會一并解答 課程1(課程簡介) 重點整理: 視頻...
學習目標:確定光源的三個重要顏色 第一步確定光源的三個重要顏色:高光、中間色、陰影 作業(yè): 第二步,球體太大給其添加三個過渡色 作業(yè): 上色與加一點漫反射: 總結在繪制像素的...
動作游戲基礎概念 動作游戲的深度與寬度 寬度 簡單:游戲可能出現情況的和 等價:可能空間 例如:黑魂中的普攻、戰(zhàn)技、魔法、咒術、盾反、翻滾或滑步、不同武器的不同動作模組、小怪...
經濟循環(huán)示意圖 經濟系統(tǒng) 經濟系統(tǒng)主要分為兩部分,關內經濟系統(tǒng)和關外經濟系統(tǒng)。兩部分經濟資源可以轉換,但是轉換有條件、數量限制。 關內 關內主要資源為金幣,金幣無法在關卡外使...
四大基本原則 1.對比避免界面中的元素太過相同。如果元素不相同,那就干脆讓他們截然不同。讓界面引人注目,對比是一個重要因素2.重復讓設計中的視覺要素在整個作品中重復出現。重復...
SLua學習前提:1.熟悉Lua基本語法2.熟悉Lua與C交互(C#交互類似)3.熟悉Unity基本組件以及在 簡單使用 1.Slua下載配置2.導出Lua接口 All->導...
IEnumerable是所有可迭代非范型類的基礎接口。IEnumerable包括一個方法GetEnumerator方法,方法返回一個IEnumerator。 IEnumera...
接口 接口包含類或結構可以實現一組相關功能的定義。 繼承IEquatable的類必須實現Equals的方法,IEquatable<T>不提供Equals的實現。接口可以包含方...