多圖慎點(diǎn) 原型圖是為了幫助產(chǎn)品思考和與其他人更直觀地溝通自己的想法。如果產(chǎn)品經(jīng)理整天在打磨細(xì)節(jié)陰影高光,那么 沒有時(shí)間來(lái)深入思考產(chǎn)品的邏輯——時(shí)...
譯者按:很多人跟我一樣夢(mèng)想著從0到1做出一款自己的產(chǎn)品,但卻經(jīng)常無(wú)疾而終。這位14歲的小孩子,讓我羞愧地重新拾起了編程。 說(shuō)實(shí)在的,真正做出一個(gè)...
譯者按:當(dāng)我們接觸到圖標(biāo)時(shí),頂多看一看是否美觀,或者干脆熟視無(wú)睹。當(dāng)設(shè)計(jì)師Caitlin Winner剛?cè)肼欶acebook時(shí),她卻對(duì)Faceb...
譯者按:請(qǐng)回想一下,每天使用的app中有幾個(gè)是沒有”點(diǎn)贊”小拇指的,或試想一下,如果沒有”點(diǎn)贊”,你還有多少動(dòng)力發(fā)朋友圈?一個(gè)如此簡(jiǎn)單的按鈕,背...
譯者按:一般產(chǎn)品經(jīng)理不會(huì)在動(dòng)畫效果這種細(xì)節(jié)上跟UI較勁。不過(guò)了解一下動(dòng)畫,可以幫助你更好地與UI設(shè)計(jì)師溝通,一起思考如何通過(guò)優(yōu)化細(xì)節(jié)來(lái)提升用戶體...
譯者按:原文作者Dustin Senos是Medium的前設(shè)計(jì)主管。他發(fā)現(xiàn)手繪的原型圖才真正有助于我們的思考,而用Axure或sketch畫出來(lái)...
譯者按:其實(shí)這篇文章也可以叫為什么不會(huì)玩LOL,DOTA,2K,爐石傳說(shuō),陰陽(yáng)師,守望先鋒的產(chǎn)品經(jīng)理不是好產(chǎn)品經(jīng)理 很多產(chǎn)品經(jīng)理都是工程師或者M(jìn)...
譯者按:產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)常會(huì)參與到新產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中去,而產(chǎn)品經(jīng)理扮演著核心的角色,所以在加入新團(tuán)隊(duì)之初可能會(huì)面臨巨大的挑戰(zhàn)和壓力。本文作者Jackie ...