@戲子_cfa4 emmm 解決了,但是現(xiàn)在沒有哪個(gè)了。。。。
Windows服務(wù)器搭建GitBlit無法連接的服務(wù)器Ip前言 好久沒有寫了,最近給家里做了一個(gè)小程序,不得不說微信小程序還是很完善很簡單的。服務(wù)器用的世界上最好的語言寫的。后面就要部署服務(wù)了,主流的服務(wù)器系統(tǒng)都不太會(huì),所以就還是穩(wěn)...
@戲子_cfa4 emmm 解決了,但是現(xiàn)在沒有哪個(gè)了。。。。
Windows服務(wù)器搭建GitBlit無法連接的服務(wù)器Ip前言 好久沒有寫了,最近給家里做了一個(gè)小程序,不得不說微信小程序還是很完善很簡單的。服務(wù)器用的世界上最好的語言寫的。后面就要部署服務(wù)了,主流的服務(wù)器系統(tǒng)都不太會(huì),所以就還是穩(wěn)...
@deigested 直接改project文件?
【unity】xcode打包自動(dòng)配置及工具寫在前面 這個(gè)是很久就想去看看的知識(shí)點(diǎn),之前一直覺得很繁瑣,可能會(huì)很麻煩,今天花了點(diǎn)時(shí)間研究了一下。 基礎(chǔ) 為什么需要配置?我們知道我們打蘋果包的流程是:先由unity工程導(dǎo)...
@軟阿軟妹兒 我這邊沒問題的哈,之前的工程打包可以的,應(yīng)該時(shí)sdk問題把
【Unity】調(diào)用安卓相機(jī)及相冊寫在前面 這個(gè)sdk在前一段時(shí)間就完成了,今天又拿來修改了一下,徹底把權(quán)限問題多解決了。經(jīng)過這次寫這個(gè)sdk,深深的發(fā)現(xiàn)安卓在一次又一次升級(jí)用戶體驗(yàn),但是,但是很是折磨程序員...
@頭文字G 會(huì)不會(huì)是Android的新特呢,之前那個(gè)哥們就是sdk版本的原因?,F(xiàn)在建議用aar包來做,jar包可能有問題對于新版的sdk。
【Unity】調(diào)用安卓相機(jī)及相冊寫在前面 這個(gè)sdk在前一段時(shí)間就完成了,今天又拿來修改了一下,徹底把權(quán)限問題多解決了。經(jīng)過這次寫這個(gè)sdk,深深的發(fā)現(xiàn)安卓在一次又一次升級(jí)用戶體驗(yàn),但是,但是很是折磨程序員...
@FayFey 如果只是調(diào)攝像機(jī)的話,可以使用WebCamTexture,之前有同事用過。還很方便
【Unity】調(diào)用安卓相機(jī)及相冊寫在前面 這個(gè)sdk在前一段時(shí)間就完成了,今天又拿來修改了一下,徹底把權(quán)限問題多解決了。經(jīng)過這次寫這個(gè)sdk,深深的發(fā)現(xiàn)安卓在一次又一次升級(jí)用戶體驗(yàn),但是,但是很是折磨程序員...
@FayFey 加你了
【Unity】調(diào)用安卓相機(jī)及相冊寫在前面 這個(gè)sdk在前一段時(shí)間就完成了,今天又拿來修改了一下,徹底把權(quán)限問題多解決了。經(jīng)過這次寫這個(gè)sdk,深深的發(fā)現(xiàn)安卓在一次又一次升級(jí)用戶體驗(yàn),但是,但是很是折磨程序員...
@FayFey 包名?
【Unity】調(diào)用安卓相機(jī)及相冊寫在前面 這個(gè)sdk在前一段時(shí)間就完成了,今天又拿來修改了一下,徹底把權(quán)限問題多解決了。經(jīng)過這次寫這個(gè)sdk,深深的發(fā)現(xiàn)安卓在一次又一次升級(jí)用戶體驗(yàn),但是,但是很是折磨程序員...
@_待滿茶杯 并不知道
現(xiàn)在Github有免費(fèi)的私有空間了,沒用那個(gè)了。。。。。
Windows服務(wù)器搭建GitBlit無法連接的服務(wù)器Ip前言 好久沒有寫了,最近給家里做了一個(gè)小程序,不得不說微信小程序還是很完善很簡單的。服務(wù)器用的世界上最好的語言寫的。后面就要部署服務(wù)了,主流的服務(wù)器系統(tǒng)都不太會(huì),所以就還是穩(wěn)...
在unity官網(wǎng)看到一篇寫資源管理的教程,寫的很是詳細(xì),基本把所有的關(guān)于資源管理的點(diǎn)都講解了一遍。 文章鏈接 把其中講到的點(diǎn)稍微梳理成圖片 圖片比較大,這個(gè)是源圖片文件
首先肯定是判斷游戲在冷啟動(dòng)過程中是在做什么事情消耗了時(shí)間,然后針對性地優(yōu)化。還有就是定義好冷啟動(dòng)的界限,從點(diǎn)擊游戲到Unity的閃屏出現(xiàn)這段時(shí)間通常定義為冷啟動(dòng)的時(shí)間,但是我...
寫在前面 最近遇到一個(gè)問題,在lua中使用cjson解析json中數(shù)據(jù)為null時(shí),解析出來是一個(gè)userdata。如圖: 解決方案 我們需要判斷這個(gè)值使用cjson.nul...
寫在前面 好久沒有寫shader了,最近項(xiàng)目中需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)彈窗背景是模糊的游戲場景。大致效果如下: 看起來好像比較抽象???我去找個(gè)好看的效果圖。 原理 首先我們看一下圖層結(jié)構(gòu)...
在使用PIL編寫文字在圖片上時(shí),我們在知道api是只能編寫一行,但是我們想要實(shí)現(xiàn)下圖的描述文本的換行效果。 這個(gè)我們可以很簡單的想到直接對文本做遍歷計(jì)算長度切割就可以 我們可...
寫在前面 這個(gè)sdk在前一段時(shí)間就完成了,今天又拿來修改了一下,徹底把權(quán)限問題多解決了。經(jīng)過這次寫這個(gè)sdk,深深的發(fā)現(xiàn)安卓在一次又一次升級(jí)用戶體驗(yàn),但是,但是很是折磨程序員...
贊
Mac下不用重復(fù)輸入ssh-key的密碼重裝系統(tǒng),復(fù)用以前的SSH key,發(fā)現(xiàn)每次調(diào)用這個(gè)Key都要輸入Key的密碼,很繁瑣,以前不是這樣的哦。 更新代碼、SSH服務(wù)器總是提示: 很煩。于是度娘,未果。 后來發(fā)現(xiàn)...
是什么? 顧名思義就是在得到屏幕渲染圖后我們在對這個(gè)圖做一定的處理,這個(gè)處理就差不多我們平時(shí)p圖的哪些操作,改亮度,對比度,模糊啥的。 怎么做? 這里unity給我們一個(gè)接口...
寫在前面 素材也是擠壓了很久,之前在編寫框架是選擇使用texture packer打圖集還是直接使用unity自帶Packing Tag。當(dāng)然我們使用的是ugui,最后還是選...