using UnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;//自動添加組件[RequireComponent...
配置電腦的信息 git config --global user.name "Your Name" git config --global user.email "Your...
開啟線程 Unity3D中,使用StartCoroutine(string xxx)和StartCoroutine(IEnumerator xxx)都可以開啟一個線程。 區(qū)別...
1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射線檢測,掛有這個組件的物體,必須要掛上Canvas這個組件(當(dāng)掛上Graphic Raycaster時Canvas也...
抽象類: 在程序中使用關(guān)鍵字abstract 如果說正常類是一個完整的類的話,抽象類實際上是一個不完整的類 抽象類的特點: 1.如果類中存在抽象方法,那么該方法不可以有...
靜態(tài)構(gòu)造函數(shù): 一定是靜態(tài)類才有靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)嗎? 錯的 靜態(tài)函數(shù)的特點: 1.靜態(tài)函數(shù)沒有修飾符修飾(默認(rèn)修飾符為private,但是你不能寫出來) 2.靜...
里氏替換原則的實現(xiàn)方式:子類可以出現(xiàn)在任何需要父類出現(xiàn)的地方 動態(tài)多態(tài)性: 1.虛方法的動態(tài)多態(tài)性 2.抽象方向的動態(tài)多態(tài)性 3.接口方法的動態(tài)多態(tài)性 動態(tài)多態(tài)性的作用: 1...
單個腳本中函數(shù)執(zhí)行順序為: 喚醒(Awake) 激活(OnEnable) 開始(Start) 固定刷新(FixedUpdate) 模擬物理(Physics) 觸發(fā)器的進(jìn)入,離...
Rect Transform在2D的UI中,對應(yīng)于3D的Transform。用于顯示調(diào)整2DUI中的縮放比例、位置、尺寸、角度等。 Rect Transform中增...
事件接口 1.IPointerEnterHandler:指針進(jìn)入事件 2.IPointerExitHandler:指針退出事件 3. IPointerDownHandler:...
Create各種參數(shù): 一:Sprite子畫面參數(shù): 第一行由 —— 名字參數(shù),是否靜態(tài)參數(shù)組成,在名字參數(shù)中可以修改此預(yù)設(shè)體的名字勾選后使用。 static:是否靜態(tài),勾選...