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    OpenGL透視投影下的模型視圖矩陣/投影矩陣/觀察者矩陣

    一.首先我們先來看看這些矩陣在透視投影下的位置 特別說明:objectFrame是用來記錄物體發(fā)生旋轉(zhuǎn)/平移/縮放等的矩陣(暫且命名為模型矩陣吧),模型視圖矩陣(model...

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    OpenGL透視投影下的模型視圖矩陣/投影矩陣/觀察者矩陣

    一.首先我們先來看看這些矩陣在透視投影下的位置 特別說明:objectFrame是用來記錄物體發(fā)生旋轉(zhuǎn)/平移/縮放等的矩陣(暫且命名為模型矩陣吧),模型視圖矩陣(model...

  • 這就是大佬的實力嗎

    iOS------OpenGL 圖形專有名詞與坐標(biāo)解析

    一.OpenGL簡介 OpenGL(英語:Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用于渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平臺的應(yīng)用...

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    iOS------OpenGL 圖形專有名詞與坐標(biāo)解析

    一.OpenGL簡介 OpenGL(英語:Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用于渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平臺的應(yīng)用...

  • @jackhans atomic?給set和get方法加了個自旋鎖,如果你在thread1調(diào)用set方法,其他thread使用它,都會等待thread1的set方法執(zhí)行,包括get方法;所以,取值時需要等待。atomic修飾的是指針,它只對指針負(fù)責(zé),它也保證了寫入指針的完整性,所以,atomic沒啥毛病,有毛病的是人。
    atomic修飾的對象,比如NSMutableArray,執(zhí)行addObject時,它是不安全的,因為atomic不負(fù)責(zé)array的添加,atomic只負(fù)責(zé)這個對象的指針,需要你自己負(fù)責(zé)addObject時的線程安全。

    使用atomic一定是線程安全的嗎?

    這個問題很少遇到,但是答案當(dāng)然不是。atomic在set方法里加了鎖,防止了多線程一直去寫這個property,造成難以預(yù)計的數(shù)值。但這也只是讀寫的鎖定。跟線程安全其實還是差...

  • @kosser小屋 因為一個實例對象的指針實際上分配了16個字節(jié)。

    使用atomic一定是線程安全的嗎?

    這個問題很少遇到,但是答案當(dāng)然不是。atomic在set方法里加了鎖,防止了多線程一直去寫這個property,造成難以預(yù)計的數(shù)值。但這也只是讀寫的鎖定。跟線程安全其實還是差...

  • po主理解錯了。atomic是絕對安全的。
    我們知道,在64位的操作系統(tǒng)下,所有類型的指針,包括void * 都是占用8個字節(jié)的。超過4個字節(jié)的基本類型數(shù)據(jù)都會有線程并發(fā)的問題。
    那所有的指針類型都會有這個問題。
    以oc 下的 NSArray * 為例子,如果一個多線程操作這個數(shù)據(jù),會有兩個層級的并發(fā)問題
    1、指針本身
    2、指針?biāo)赶虻膬?nèi)存

    指針本身也是占用內(nèi)存的,并且一定是8個字節(jié),第二部分,指針?biāo)赶虻膬?nèi)存,這個占多少字節(jié)就不一定了,有可能非常大,有可能也就1個字節(jié)


    所以我們考慮NSArray * array 這個數(shù)據(jù)array 多線程操作的時候,必須分成兩部分來描述,一個是&array這個指針本身,另一個則是它所指向的內(nèi)存 array
    大家注意下 &array 和 array 的區(qū)別 ,其實不用糾結(jié),你就想象現(xiàn)在有兩塊內(nèi)存,一塊是8字節(jié),一塊n字節(jié),8字節(jié)里面放的值,就是n字節(jié)內(nèi)存的首地址,

    ok 現(xiàn)在聯(lián)系上atomic,如果用@property(atomic)NSArray *array 修飾之后,會有什么影響?網(wǎng)上說的很多,不再贅述,我只想從內(nèi)存的角度來解釋這個過程

    首先第一點(diǎn),你要記住,@property(atomic)NSArray *array 其實修飾的是這個指針,也就是這個8字節(jié)內(nèi)存,跟第二部分?jǐn)?shù)據(jù)n字節(jié)沒有任何關(guān)系,被atomic 修飾之后,你不可能隨意去多線程操作這個8字節(jié),但是對8字節(jié)里面所指向的n字節(jié)沒有任何限制!這就是所有網(wǎng)絡(luò)上所說的 atomic 不安全的真相 ?。?!

    我們來看一下,這能怪atomic? 本身你修飾的是一個指針,并且atomic 已經(jīng)完美的履行了它的指責(zé),你現(xiàn)在不可能對這個8字節(jié)進(jìn)行無序的多線程操作,這就夠了呀!atomic沒有任何鳥問題。有問題的是人,你本身并未對n字節(jié)做任何的限制,所以把問題怪罪到atomic 上真的是很不合理

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    隨便說說 alloc 和 init

    先拋出一個小問題,然后延伸引入接下來要說的 zuyuClass *z = [zuyuClass alloc]; zuyuClass *z1 = [z init]; zuyuC...

  • 九年大佬,恐怖如斯

    隨便說說 alloc 和 init

    先拋出一個小問題,然后延伸引入接下來要說的 zuyuClass *z = [zuyuClass alloc]; zuyuClass *z1 = [z init]; zuyuC...

  • 九年大佬,恐怖如斯

  • po主理解錯了。atomic是絕對安全的。
    我們知道,在64位的操作系統(tǒng)下,所有類型的指針,包括void * 都是占用8個字節(jié)的。超過4個字節(jié)的基本類型數(shù)據(jù)都會有線程并發(fā)的問題。
    那所有的指針類型都會有這個問題。
    以oc 下的 NSArray * 為例子,如果一個多線程操作這個數(shù)據(jù),會有兩個層級的并發(fā)問題
    1、指針本身
    2、指針?biāo)赶虻膬?nèi)存

    指針本身也是占用內(nèi)存的,并且一定是8個字節(jié),第二部分,指針?biāo)赶虻膬?nèi)存,這個占多少字節(jié)就不一定了,有可能非常大,有可能也就1個字節(jié)


    所以我們考慮NSArray * array 這個數(shù)據(jù)array 多線程操作的時候,必須分成兩部分來描述,一個是&array這個指針本身,另一個則是它所指向的內(nèi)存 array
    大家注意下 &array 和 array 的區(qū)別 ,其實不用糾結(jié),你就想象現(xiàn)在有兩塊內(nèi)存,一塊是8字節(jié),一塊n字節(jié),8字節(jié)里面放的值,就是n字節(jié)內(nèi)存的首地址,

    ok 現(xiàn)在聯(lián)系上atomic,如果用@property(atomic)NSArray *array 修飾之后,會有什么影響?網(wǎng)上說的很多,不再贅述,我只想從內(nèi)存的角度來解釋這個過程

    首先第一點(diǎn),你要記住,@property(atomic)NSArray *array 其實修飾的是這個指針,也就是這個8字節(jié)內(nèi)存,跟第二部分?jǐn)?shù)據(jù)n字節(jié)沒有任何關(guān)系,被atomic 修飾之后,你不可能隨意去多線程操作這個8字節(jié),但是對8字節(jié)里面所指向的n字節(jié)沒有任何限制!這就是所有網(wǎng)絡(luò)上所說的 atomic 不安全的真相 ?。。?br>
    我們來看一下,這能怪atomic? 本身你修飾的是一個指針,并且atomic 已經(jīng)完美的履行了它的指責(zé),你現(xiàn)在不可能對這個8字節(jié)進(jìn)行無序的多線程操作,這就夠了呀!atomic沒有任何鳥問題。有問題的是人,你本身并未對n字節(jié)做任何的限制,所以把問題怪罪到atomic 上真的是很不合理

    使用atomic一定是線程安全的嗎?

    這個問題很少遇到,但是答案當(dāng)然不是。atomic在set方法里加了鎖,防止了多線程一直去寫這個property,造成難以預(yù)計的數(shù)值。但這也只是讀寫的鎖定。跟線程安全其實還是差...

  • #define UIColorFromHex(s) [UIColor colorWithRed:(((s & 0xFF0000) >> 16 )) / 255.0 green:((( s & 0xFF00 ) >> 8 )) / 255.0 blue:(( s & 0xFF )) / 255.0 alpha:1.0]
    一個宏定義就OK了
    調(diào)用 UIColorFromHex(0xffffff)

    iOS開發(fā)-一句代碼輕松實現(xiàn)十六進(jìn)制顏色(#開頭)轉(zhuǎn)RGB顏色

    我們在做iOS開發(fā),給一個 view添背景顏色時,一般都是用到RGB顏色,比如下面這樣的 然后美工給我們作圖的時候往往給我們的色值都是十六進(jìn)制的顏色, 比如這樣的 如果老大不...

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