zsh-syntax-highlighting 1.下載安裝 highlighting 2.配置 .zshrc 3.更新 .zshrc zsh-...
Method-Swizzling 是什么? Method-Swizzling的含義是方法交換,就是我們常說(shuō)的iOS黑魔法,其主要作用是在運(yùn)行時(shí)將...
安裝Jenkins 首先查看本地是否安裝jdk,jdk版本是多少 java -version 需要安裝或更新jdk,請(qǐng)點(diǎn)擊這里:jdk地址[ht...
打開(kāi)混合 glEnable(GL_BlEND); 當(dāng)兩個(gè)圖層疊加,一個(gè)圖層是半透明,一個(gè)圖層是非半透明,就需要開(kāi)啟顏色混合,將兩個(gè)圖層的顏色進(jìn)行...
首先在main函數(shù)里面注冊(cè)函數(shù)回調(diào) //注冊(cè)回調(diào)函數(shù)(改變尺寸) glutReshapeFunc(ChangeSize); //點(diǎn)擊空格時(shí),...
什么是深度測(cè)試? 深度是指該像素點(diǎn)在3D世界中距離攝像機(jī)位置的Z值。深度測(cè)試就是將距離觀(guān)察者最近(當(dāng)觀(guān)察者在Z軸的正面,z值越大越靠近觀(guān)察者,當(dāng)...
什么是離屏渲染? 離屏渲染就是在屏幕之外渲染圖形圖像,不會(huì)直接顯示到屏幕上,等待合適的時(shí)機(jī)再顯示。 什么情況下會(huì)觸發(fā)離屏渲染? 說(shuō)幾種iOS開(kāi)發(fā)...
掉幀是為了解決圖像撕裂而產(chǎn)生的問(wèn)題。 什么是圖像撕裂? 圖像撕裂就是在屏幕從幀緩沖區(qū)讀取到的圖片有一部分是新的數(shù)據(jù),有一部分是舊的圖像數(shù)據(jù),在顯...
需要使用的庫(kù) #include "GLShaderManager.h" // 著色器管理器#include "GLTools.h"#includ...