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  • [oh-my-zsh] plugin 'zsh-autosuggestions' not found 、plugin 'zsh-syntax-highlighting' not found

    zsh-syntax-highlighting 1.下載安裝 highlighting 2.配置 .zshrc 3.更新 .zshrc zsh-autosuggestions...

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    OC底層 - Method-Swizzling 方法交換

    Method-Swizzling 是什么? Method-Swizzling的含義是方法交換,就是我們常說的iOS黑魔法,其主要作用是在運行時將一個方法的實現(xiàn)替換成另一個方法...

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    iOS使用Jenkins自動打包發(fā)布測試

    安裝Jenkins 首先查看本地是否安裝jdk,jdk版本是多少 java -version 需要安裝或更新jdk,請點擊這里:jdk地址[https://www.oracl...

  • OpenGL學(xué)習(xí)(三)—— 顏色混合

    打開混合 glEnable(GL_BlEND); 當(dāng)兩個圖層疊加,一個圖層是半透明,一個圖層是非半透明,就需要開啟顏色混合,將兩個圖層的顏色進行混合。 顏色是如何混合的(顏色...

  • OpenGL學(xué)習(xí)(二)—— 繪制多個圖形

    首先在main函數(shù)里面注冊函數(shù)回調(diào) //注冊回調(diào)函數(shù)(改變尺寸) glutReshapeFunc(ChangeSize); //點擊空格時,調(diào)用的函數(shù) glutKeyb...

  • OpenGL中的深度測試

    什么是深度測試? 深度是指該像素點在3D世界中距離攝像機位置的Z值。深度測試就是將距離觀察者最近(當(dāng)觀察者在Z軸的正面,z值越大越靠近觀察者,當(dāng)觀察者在Z軸的負面,z值越小越...

  • iOS中的離屏渲染

    什么是離屏渲染? 離屏渲染就是在屏幕之外渲染圖形圖像,不會直接顯示到屏幕上,等待合適的時機再顯示。 什么情況下會觸發(fā)離屏渲染? 說幾種iOS開發(fā)的過程中常見的離屏渲染:1.使...

  • iOS中的掉幀問題

    掉幀是為了解決圖像撕裂而產(chǎn)生的問題。 什么是圖像撕裂? 圖像撕裂就是在屏幕從幀緩沖區(qū)讀取到的圖片有一部分是新的數(shù)據(jù),有一部分是舊的圖像數(shù)據(jù),在顯示的時候就會發(fā)生圖像撕裂。 蘋...

  • OpenGL 渲染一個三角形

    需要使用的庫 #include "GLShaderManager.h" // 著色器管理器#include "GLTools.h"#include <GLUT/GLUT.h>...

  • OpenGL學(xué)習(xí)(一)—— OpenGL專業(yè)名詞理解

    OpenGL 上下?(context) 可以理解為一個保存當(dāng)前狀態(tài)的機器,能夠?qū)崟r跟進我們的修改。 1、有記憶功能,保存狀態(tài)(當(dāng)前使用的顏色、是否開啟深度測試、是否開啟混合功...

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