【引言】 很早就想寫python 和 Xpresso方面的東西,想在這方面研究一下。畢竟從事軟件編程多年,我覺得寫這類的東西比寫動畫類的東西更容易一些,嘗試從這篇開始。 【介...
【引言】 很早就想寫python 和 Xpresso方面的東西,想在這方面研究一下。畢竟從事軟件編程多年,我覺得寫這類的東西比寫動畫類的東西更容易一些,嘗試從這篇開始。 【介...
【前言】 在任何建模中,模型倒角都是非常重要的。一方面是貼合實際。人使用的工業(yè)產(chǎn)品基本都倒角,刀刃除外,哈哈。另一方面,模型倒角以后,在渲染效果上,倒角地方有很強的反...
官方下載地址:http://moi3d.com/ 【前言】 我在《NURBS建模工具MOI3D》曾經(jīng)詳細介紹了這個小而強大的建模軟件。但可能因為是以PDF下載方式發(fā)布...
【前言】 上一篇簡單介紹了MOI3D的基礎知識和制作模型流程。這篇發(fā)揮圖文的特點,框架性地了解MOI3D的操作命令,多寫一些,爭取讓你看一眼,就知道其功能。我的感悟是:...
【前言】 有網(wǎng)友問,下面這個模型如何制作。網(wǎng)友的照片拍得不錯,正視圖和頂視圖比較準確。一般情況下,基本上有兩個視圖就能準確確定模型的外形。說實在的,用MOI3D(RHI...
【前言】 以前,在《軟件插件介紹之三十 :Sketchup》、《Thearender2渲染器學習筆記之十》中簡單地介紹過這個軟件,所以,這里有些話題就不再重復。從這篇開...
【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照計劃已經(jīng)編寫了CORONA、THEA、OCTANE渲染器學習筆記。不同時期寫的渲染文章,目前都到了一個關(guān)鍵點:...