OpenGL Projection MatrixOpenGL投影矩陣 概述 透視投影 正交投影 概述 計(jì)算機(jī)顯示器是一個(gè)2D平面。OpenGL渲染的3D場(chǎng)景必須以2D圖像方式...
OpenGL Projection MatrixOpenGL投影矩陣 概述 透視投影 正交投影 概述 計(jì)算機(jī)顯示器是一個(gè)2D平面。OpenGL渲染的3D場(chǎng)景必須以2D圖像方式...
筆記①提到,要計(jì)算泡沫數(shù)據(jù)需要臨近頂點(diǎn)的位移數(shù)據(jù),因此為了避免重復(fù)計(jì)算頂點(diǎn)位移我們需要在正式渲染水面之前就先計(jì)算好頂點(diǎn)數(shù)據(jù)。 生成緩存 將水面修改為隨玩家移動(dòng)而移動(dòng)后,每一幀...