一個(gè)拼接地塊生成隨機(jī)地圖的嘗試過(guò)程,個(gè)人感覺效果不是非常理想,還有許多優(yōu)化空間,總之先記錄一下。 雖說(shuō)是3D場(chǎng)景,但生成的地圖塊都在同一個(gè)平面上,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)依然是2D的思路。對(duì)...
本圖示是基于 天之虹 的mm文件和他的博客的拆解的衍伸: 他的內(nèi)容: http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100r86n.html...
一、簡(jiǎn)介 以前一直以為Unity編輯器開發(fā)很復(fù)雜,很難。但是自學(xué)了一天之后,慢慢的將一些腳本用Editor來(lái)進(jìn)行封裝,發(fā)現(xiàn)在整體開發(fā)上會(huì)方便很多,很多數(shù)據(jù)、參數(shù)可以進(jìn)行靈活查...
感謝分享的技術(shù)文檔哈
Unity手游開發(fā)札記——ToLua#集成內(nèi)存泄露檢查和性能檢測(cè)工具0. 前言 有段時(shí)間沒有寫博客了,主要原因是事情有點(diǎn)多,一件接著一件,沒有太多整理總結(jié)的機(jī)會(huì)。游戲開發(fā)逐漸進(jìn)入鋪量制作的忙碌階段,趣味性沒那么多,新鮮感也少了,雖然還是有很多...
0. 前言 有段時(shí)間沒有寫博客了,主要原因是事情有點(diǎn)多,一件接著一件,沒有太多整理總結(jié)的機(jī)會(huì)。游戲開發(fā)逐漸進(jìn)入鋪量制作的忙碌階段,趣味性沒那么多,新鮮感也少了,雖然還是有很多...
喲用+1
unity保存時(shí)老是彈出一個(gè)確認(rèn)對(duì)話框在保存unity中的東西時(shí),老是會(huì)彈出如下對(duì)話框: 解決辦法: edit->preference 取消勾選如圖image.png
zhenhaoyong
ScreenToGif:一款小而實(shí)用的屏幕錄制生成gif工具因?yàn)閷懖┛突蚬ぷ鞯仍?,?jīng)常需要錄制屏幕并制作gif圖。ScreenToGif使用了小半年了,給我的感覺就是“小而實(shí)用”,大小僅2M多(壓縮后才幾百K),但卻包含了錄制及常用...
群主加油哈 期待你的成功
移植Babelua到VS2017/VS2019雖然沒有成功(編譯安裝完成后沒有工具條,主題不匹配,無(wú)法調(diào)試各種問(wèn)題),但總結(jié)了一些排錯(cuò)方法。 網(wǎng)絡(luò)上有一些可以安裝的版本,但沒試過(guò)。 未能找到引用的組件“Microsoft...
雖然沒有成功(編譯安裝完成后沒有工具條,主題不匹配,無(wú)法調(diào)試各種問(wèn)題),但總結(jié)了一些排錯(cuò)方法。 網(wǎng)絡(luò)上有一些可以安裝的版本,但沒試過(guò)。 未能找到引用的組件“Microsoft...
來(lái)源:http://daichuanqing.com/index.php/archives/6659 玩家動(dòng)機(jī) 2014-12-20譯文游戲設(shè)計(jì)、用戶研究zhaofeng 本...
因?yàn)檫@個(gè)不是老路
老路商學(xué)課總結(jié)老路的口號(hào): 好看的皮囊千篇一律,有料的大腦萬(wàn)里挑一,人人都用得上的商學(xué)課。 老路的商學(xué)課到今天已是第五周,有趣不乏味的課程受益匪淺。一些專業(yè)用語(yǔ)在案例講解中通俗易懂,引...