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    法線貼圖

    什么是法線貼圖 在游戲中經(jīng)常會有這樣的情況,就是一個(gè)平面——這個(gè)平面在現(xiàn)實(shí)中并不是一 個(gè)“平”面,例如磚墻的表面帶有石質(zhì)浮雕等等。 這樣的情況如果要求游戲開發(fā)人員將復(fù)雜的3D...

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    Unity 相機(jī) 相機(jī)的輸出參數(shù)

    簡介:HDRP 中的相機(jī)對其參數(shù)進(jìn)行了分類,分為 通用,物理,輸出,我們介紹 輸出 屬性參數(shù)版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1 準(zhǔn)備 為了方便觀察...

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    Unity 簡單計(jì)時(shí)器Timer

    話不多說直接貼代碼,共兩個(gè)腳本“Timer.cs”和“TimerEvent.cs”Timer.cs代碼如下: TimerEvent.cs代碼如下: 以上如果你能通過閱讀代碼快...

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    Unity渲染流水線

    基礎(chǔ)名詞解釋 3D物體:由三角形組成的幾何形狀構(gòu)成的物體 頂點(diǎn):具有空間坐標(biāo)和其他意義(顏色、紋理坐標(biāo))的點(diǎn) 紋理:映射到3D物體表面的圖像,提供物體由某種材質(zhì)構(gòu)成的幻覺,物...

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    渲染流水線

    1.1綜述 渲染流水線的最終目的在于生成或者說是渲染一張二維紋理,即我們在電腦屏幕上看到的所有效果。它的輸入是一個(gè)虛擬攝像機(jī),一些光源,一些shader(著色器)以及紋理。 ...

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    交互十大原則(尼爾森十大交互原則)

    前言 作為設(shè)計(jì)人員,時(shí)常會收到來自產(chǎn)品的反饋。對于視覺上的問題,比如顏色不好看,文本沒有對齊,圖標(biāo)風(fēng)格不一致,表述清晰好理解。但如果交互細(xì)節(jié)出了問題,得到的反饋常常是““感覺...

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    一個(gè)優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理如何洞察用戶需求

    修煉對需求的認(rèn)知,是所有產(chǎn)品設(shè)計(jì)者的終身課題。 如果我們將產(chǎn)品設(shè)計(jì)能力比做金字塔,產(chǎn)品思維能力是位于金字塔最底層的基礎(chǔ),再上一層則是對需求的洞察力。 它不僅包含設(shè)計(jì)者對人性本...

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    Unity強(qiáng)大的新功能-TimeLine(初探)

    unity Timeline 是Unity2017版本一個(gè)新的功能,它的誕生主要是為了unity影視方面的拓展,當(dāng)然,使用得當(dāng),用在游戲方面,可以做出很酷炫的效果。Timel...

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