我的CSDN博客同步發(fā)布:Android OpenGL入門 轉(zhuǎn)載請注明出處:【huachao1001的簡書:http://www.itdecent.cn/users/0a7e...
第一章內(nèi)容就兩句話啦:隨機(jī)游走,Perlin噪聲前者原理簡單,適用于各種創(chuàng)作,后者可以拓展更有趣的應(yīng)用,譬如流場,《MineCraft》,去年OpenGl大作業(yè)復(fù)制《Mine...
本章主要是對前面學(xué)習(xí)的知識進(jìn)行復(fù)習(xí). 設(shè)計知識紋理 矩陣 頂點 實現(xiàn)效果截圖 本demo特點 所有demo全部是用shader 來實現(xiàn)的 所有demo只使用了 頂點 `` ...
前言 近日拜讀了Daniel Shiffman先生的著作——《代碼本色:用編程模擬自然系統(tǒng)》,決定做一組習(xí)作,來對書中提到的隨機(jī)行為及牛頓運動學(xué)進(jìn)行理解,并對一些實例進(jìn)行拓展...
目錄 煙花爆竹場景和屬性 實踐以及遇到的問題 資料 收獲 通過該篇的實踐實現(xiàn)如下效果 一、煙花爆竹場景和屬性 在上一篇 音視頻開發(fā)之旅(15) OpenGL ES粒子系統(tǒng) -...
簡介 1 .用來模擬難以重現(xiàn)的現(xiàn)象,例如火,煙,水,或者抽象的視覺效果,例如魔術(shù)閃光和仙塵2 .實質(zhì)就是從一個區(qū)域發(fā)射非常多的粒子云來完成3 .停止粒子系統(tǒng)將阻止創(chuàng)建新的粒子...
去年底,公司項目需要,準(zhǔn)備做動一套態(tài)天氣效果,經(jīng)過考慮,決定使用UIKit自帶的粒子系統(tǒng)實現(xiàn)。其中做了雨、雪、霧(霧霾)的動態(tài)天氣效果。這里記錄、分享一下自己做完以后學(xué)習(xí)到的...
去年底,公司項目需要,準(zhǔn)備做動一套態(tài)天氣效果,經(jīng)過考慮,決定使用UIKit自帶的粒子系統(tǒng)實現(xiàn)。其中做了雨、雪、霧(霧霾)的動態(tài)天氣效果。這里記錄、分享一下自己做完以后學(xué)習(xí)到的...
什么是粒子系統(tǒng) 粒子系統(tǒng)通過發(fā)射許多微小粒子來表示不規(guī)則模糊物體。粒子系統(tǒng)常用于游戲引擎,用來實現(xiàn)火、云、煙花、雨、雪花等效果的實現(xiàn)。通俗來講,在Android中,一個粒子就...
序言 當(dāng)前Android 主流的系統(tǒng)中粒子的實現(xiàn)方式大致可以分為兩類三種 1. 繼承普通的View,主線程刷新繪制 2. 使用surfaceView,子線程刷新繪制 3. 使...
在上一篇博客《Android DLNA投屏-基本原理》中,講到了DLNA的一些基本原理。了解這些基本原理,對開發(fā)是很有幫助的。但僅僅依據(jù)原理去進(jìn)行Android DLNA開發(fā)...
一.什么是AsyncTask? AsyncTask封裝了線程池和Handler,是一種輕量級的異步任務(wù)類,它可以在線程池中執(zhí)行后臺任務(wù),然后把執(zhí)行的進(jìn)度和最終結(jié)果傳遞給主線程...