Creator label在使用系統(tǒng)字體的時(shí)候,引擎系統(tǒng)文本的實(shí)現(xiàn)是先將文本繪制到 Canvas,然后再生成圖片給 Label 組件使用。 文本緩存類型(Cache Mode...
Creator label在使用系統(tǒng)字體的時(shí)候,引擎系統(tǒng)文本的實(shí)現(xiàn)是先將文本繪制到 Canvas,然后再生成圖片給 Label 組件使用。 文本緩存類型(Cache Mode...
Markdown文檔編寫變得越來越流行,簡(jiǎn)書的文章基本上都是通過Markdown來完成的,對(duì)于一些經(jīng)常需要跟數(shù)學(xué)公式、特殊符號(hào)打交道的同學(xué)而言,經(jīng)常會(huì)因?yàn)樾枰敵龈鞣N特殊符號(hào)...
在工作中,因?yàn)榫帉懪c瀏覽shader的需要,經(jīng)常會(huì)遇到各種平時(shí)不是特別熟悉的關(guān)鍵字,從而需要一而再的進(jìn)行查詢,這里嘗試將一些常用的關(guān)鍵字釋義及用法做一個(gè)歸納總結(jié),方便后面查詢...
今天我們使用shader來實(shí)現(xiàn)一個(gè)這樣的動(dòng)畫SinAnim.gif 先說下思路,如下圖寬是X軸,高是Z軸。我們以X軸作為sin() 函數(shù)的參數(shù),隨著X的變大,即可出現(xiàn)曲線。然...
Author :JerryYangCreate By 2020.11.02 環(huán)境:Unity:2019.4.2f1 分辨率設(shè)計(jì)-高適配 分辨率:1080x2340適配方案:高...
4個(gè)vsCode 常用插件,提升你的團(tuán)隊(duì)開發(fā)效率 前端團(tuán)隊(duì)協(xié)作必不可少,每個(gè)公司都有前端代碼規(guī)范,這些插件在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中規(guī)范代碼必不可少??梢愿鶕?jù)自己團(tuán)隊(duì)的要求進(jìn)行配置,效率必...
為什么透明效果的渲染順序很重要 書上已經(jīng)解釋的很清楚了,這邊說一下,為什么對(duì)于循環(huán)重疊的半透明物體需要在意渲染順序,而循環(huán)重疊的不透明物體不需要在意渲染順序。 有兩個(gè) buf...