使用紋理解包器解包圖片時(shí),有時(shí)候會(huì)報(bào)出錯(cuò)誤如下圖所示: 這個(gè)錯(cuò)誤大概是指所選的區(qū)域沒(méi)有內(nèi)容 實(shí)質(zhì)上的原因有可能是圖集的大小與atlas上的size不一致(size大于圖集實(shí)際...
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在本文,筆者將盤點(diǎn)在逛 GitHub 時(shí)隨手拾掇的與游戲 《原神》相關(guān)的倉(cāng)庫(kù),這些倉(cāng)庫(kù)多為輔助性質(zhì),也有與 Unity 開(kāi)發(fā)相關(guān)的倉(cāng)庫(kù)哈。 前言: 入坑《原神》有一段時(shí)間了,...
去年12月18日,那篇介紹youtube-dl的文章突然被封,修改申訴未得到任何回復(fù)。下面是后臺(tái)的備份。 下載安裝所需軟件 Step1 下載與安裝Python 1.訪問(wèn)Pyt...
這寫的什么,狗屁不通!
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1.需求:修改Spine的材質(zhì)(materials)實(shí)現(xiàn)一些效果(閃爍) 使用SkeletonMecanim(動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)控制spine動(dòng)畫(huà)切換)時(shí),spine會(huì)自動(dòng)附件...
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高老師牛逼
計(jì)算線圓交點(diǎn)基本思路是先求過(guò)圓心的直線的垂線,在判斷點(diǎn)線距離和半徑的大小來(lái)判斷有沒(méi)有交點(diǎn),如果有交點(diǎn),用與垂線的交點(diǎn)加上或減去弦長(zhǎng)的一半乘以直線的方向向量。
基本思路是先求過(guò)圓心的直線的垂線,在判斷點(diǎn)線距離和半徑的大小來(lái)判斷有沒(méi)有交點(diǎn),如果有交點(diǎn),用與垂線的交點(diǎn)加上或減去弦長(zhǎng)的一半乘以直線的方向向量。
最近在忙,想不到有人看,這周出吧
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beyond Compare 3:具體版本: 3.3.13解決方法:修改注冊(cè)表1)Win+Run: regedit ,打開(kāi)注冊(cè)表 刪除項(xiàng)目:計(jì)算機(jī)\HKEY_CURRENT_...
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參考鏈接:Spine批量導(dǎo)出Command line Export - 騎著驢的王子 - 博客園[https://www.cnblogs.com/zhangfeitao/p/...
Sequence 串行的AND序列任務(wù)類似于\”和\“操作。1、一旦其子任務(wù)之一返回失敗,它將返回失敗。2、如果子任務(wù)返回成功,則它將按順序運(yùn)行下一個(gè)任務(wù)。 如果所有子任務(wù)都...