前言 FFmpeg是一個(gè)很強(qiáng)大的垮平臺(tái)的音視頻處理庫(kù),它可用于Mac/windows/ios/android/linux等各個(gè)平臺(tái),F(xiàn)Fmpeg庫(kù)自身native代碼實(shí)現(xiàn)了很...
showsStatistics 打開(kāi)面板后,面板里的個(gè)個(gè)參數(shù)代表的是 什么?
SceneKit-你還不知道調(diào)試模式low本節(jié)內(nèi)容 講解開(kāi)發(fā)過(guò)程中精要要用到的調(diào)試方法 不說(shuō)廢話 直接上干活 打開(kāi)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)scnView.showsStatistics = YES; 查看節(jié)點(diǎn)的物理身體ship.ph...
1. 說(shuō)明 由于iPhone X的面世,越來(lái)越多app依賴手勢(shì)控制頁(yè)面跳轉(zhuǎn)。一般的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫只能指定一個(gè)方向,不能在同一個(gè)VC中,有2種不同的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫。本文仿照快閃app,sn...
@閃電的藍(lán)熊貓 就是紋理在轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候邊緣有點(diǎn)模糊化
從0開(kāi)始的OpenGL學(xué)習(xí)(七)-轉(zhuǎn)換本章主要解決這個(gè)問(wèn)題: 如何對(duì)物體進(jìn)行位置變換? 想要操作物體的位置,我們就要使用數(shù)學(xué)工具對(duì)其位置進(jìn)行計(jì)算。先來(lái)看看回顧一下需要用到的基本數(shù)學(xué)知識(shí): 向量 在最初的定義中,向...
glm更新后,透視矩陣傳遞一個(gè)角度就行了不用弧度。projection = glm::perspective(/*glm::radians(45.0f)*/45.0f, (float)SCR_WIDTH / (float)SCR_HEIGHT, 0.1f, 100.0f);
從0開(kāi)始的OpenGL學(xué)習(xí)(八)-顯示3D立方體本文主要解決的問(wèn)題是: 如何在OpenGL中顯示一個(gè)3D盒子? 歡迎來(lái)到3D世界!學(xué)了這么多東西,還只能畫一些三角形和矩形,是不是感覺(jué)特別憋屈?“我是來(lái)學(xué)3D的,為啥到現(xiàn)在還...
glm更新后,透視矩陣傳遞一個(gè)角度就行了不用弧度。projection = glm::perspective(/*glm::radians(45.0f)*/45.0f, (float)SCR_WIDTH / (float)SCR_HEIGHT, 0.1f, 100.0f);
從0開(kāi)始的OpenGL學(xué)習(xí)(八)-顯示3D立方體本文主要解決的問(wèn)題是: 如何在OpenGL中顯示一個(gè)3D盒子? 歡迎來(lái)到3D世界!學(xué)了這么多東西,還只能畫一些三角形和矩形,是不是感覺(jué)特別憋屈?“我是來(lái)學(xué)3D的,為啥到現(xiàn)在還...
你好這種旋轉(zhuǎn)起來(lái)的紋理會(huì)有鋸齒有辦法解決嗎?我換了紋理過(guò)濾的參數(shù)也是不行
從0開(kāi)始的OpenGL學(xué)習(xí)(七)-轉(zhuǎn)換本章主要解決這個(gè)問(wèn)題: 如何對(duì)物體進(jìn)行位置變換? 想要操作物體的位置,我們就要使用數(shù)學(xué)工具對(duì)其位置進(jìn)行計(jì)算。先來(lái)看看回顧一下需要用到的基本數(shù)學(xué)知識(shí): 向量 在最初的定義中,向...