參考課程:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=5[https://www.bilibili.com/video/BV1...
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使用gluLookAt確定攝像機(jī)位置 函數(shù)原型 參數(shù)說明 第一組eyex, eyey,eyez 相機(jī)在世界坐標(biāo)的位置第二組centerx,centery,centerz 相機(jī)...
1. 頂點(diǎn)著色器變量 gl_Position:頂點(diǎn)著色器中輸出的裁剪空間位置矢量,頂點(diǎn)著色器中必須設(shè)置。 gl_PointSize:一個float類型的變量,可以設(shè)置像素點(diǎn)的...
面剔除(Face culling) OpenGL會檢查所有面片,渲染那些面向視角的面片而丟棄那些背向的,減少片元著色器的調(diào)用次數(shù)。而這正是面剔除(face culling) ...
伽馬校正(Gamma Correction) 在舊的數(shù)字圖像時代,大部分顯示器都是顯像管顯示器。這些顯示器的物理屬性使得兩倍的輸入電壓并不會產(chǎn)生兩倍的亮度。輸入電壓與亮度大致...
實(shí)例化(Instancing)渲染 在開發(fā)過程中,可能存在這樣的情形,一個場景中有很多頂點(diǎn)數(shù)據(jù)一樣的模型,但是進(jìn)行了不同的世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換。雖然每個模型可能只是由少量三角形片元組...