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使用gluLookAt確定攝像機(jī)位置 函數(shù)原型 參數(shù)說(shuō)明 第一組eyex, eyey,eyez 相機(jī)在世界坐標(biāo)的位置第二組centerx,centery,centerz 相機(jī)...
1. 頂點(diǎn)著色器變量 gl_Position:頂點(diǎn)著色器中輸出的裁剪空間位置矢量,頂點(diǎn)著色器中必須設(shè)置。 gl_PointSize:一個(gè)float類型的變量,可以設(shè)置像素點(diǎn)的...
面剔除(Face culling) OpenGL會(huì)檢查所有面片,渲染那些面向視角的面片而丟棄那些背向的,減少片元著色器的調(diào)用次數(shù)。而這正是面剔除(face culling) ...
伽馬校正(Gamma Correction) 在舊的數(shù)字圖像時(shí)代,大部分顯示器都是顯像管顯示器。這些顯示器的物理屬性使得兩倍的輸入電壓并不會(huì)產(chǎn)生兩倍的亮度。輸入電壓與亮度大致...
實(shí)例化(Instancing)渲染 在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,可能存在這樣的情形,一個(gè)場(chǎng)景中有很多頂點(diǎn)數(shù)據(jù)一樣的模型,但是進(jìn)行了不同的世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換。雖然每個(gè)模型可能只是由少量三角形片元組...
天下武功,唯快不破 最近網(wǎng)友問(wèn)了關(guān)于點(diǎn)云、傾斜攝影數(shù)據(jù)的性能優(yōu)化問(wèn)題。本來(lái)想刀槍劍戟、斧鉞勾叉給弄了,但是后來(lái)想性能其實(shí)是個(gè)系統(tǒng)問(wèn)題,要在第22節(jié)分成數(shù)小節(jié)扎扎實(shí)實(shí)的講一講。...
致謝 感謝網(wǎng)友提出這個(gè)問(wèn)題。大家有問(wèn)題也可以在評(píng)論區(qū)提出,有問(wèn)必有答。如果涉及商業(yè)需求,可以聯(lián)系作者133-2459-8743。 問(wèn)題描述 經(jīng)常的,我們會(huì)遇到這樣的問(wèn)題。1....
陰影映射(Shadow Mapping) 陰影是遮擋導(dǎo)致光線缺失造成的。陰影能夠讓我們的場(chǎng)景變得更加真實(shí),也能讓我們更容易地觀察物體在空間中的關(guān)系。 1. 陰影映射 陰影映射...
幀緩沖區(qū)(Framebuffers) 目前我們已經(jīng)使用了多種類型的屏幕緩沖區(qū):一個(gè)可以寫(xiě)入顏色的顏色緩沖區(qū),一個(gè)可以寫(xiě)入深度值和測(cè)試深度信息的深度緩沖區(qū),和一個(gè)允許我們基于特...