參考課程:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=5[https://www.bilibili.com/video/BV1...
使用gluLookAt確定攝像機位置 函數原型 參數說明 第一組eyex, eyey,eyez 相機在世界坐標的位置第二組centerx,centery,centerz 相機...
1. 頂點著色器變量 gl_Position:頂點著色器中輸出的裁剪空間位置矢量,頂點著色器中必須設置。 gl_PointSize:一個float類型的變量,可以設置像素點的...
面剔除(Face culling) OpenGL會檢查所有面片,渲染那些面向視角的面片而丟棄那些背向的,減少片元著色器的調用次數。而這正是面剔除(face culling) ...
伽馬校正(Gamma Correction) 在舊的數字圖像時代,大部分顯示器都是顯像管顯示器。這些顯示器的物理屬性使得兩倍的輸入電壓并不會產生兩倍的亮度。輸入電壓與亮度大致...
實例化(Instancing)渲染 在開發(fā)過程中,可能存在這樣的情形,一個場景中有很多頂點數據一樣的模型,但是進行了不同的世界坐標轉換。雖然每個模型可能只是由少量三角形片元組...
天下武功,唯快不破 最近網友問了關于點云、傾斜攝影數據的性能優(yōu)化問題。本來想刀槍劍戟、斧鉞勾叉給弄了,但是后來想性能其實是個系統(tǒng)問題,要在第22節(jié)分成數小節(jié)扎扎實實的講一講。...
致謝 感謝網友提出這個問題。大家有問題也可以在評論區(qū)提出,有問必有答。如果涉及商業(yè)需求,可以聯系作者133-2459-8743。 問題描述 經常的,我們會遇到這樣的問題。1....
陰影映射(Shadow Mapping) 陰影是遮擋導致光線缺失造成的。陰影能夠讓我們的場景變得更加真實,也能讓我們更容易地觀察物體在空間中的關系。 1. 陰影映射 陰影映射...
幀緩沖區(qū)(Framebuffers) 目前我們已經使用了多種類型的屏幕緩沖區(qū):一個可以寫入顏色的顏色緩沖區(qū),一個可以寫入深度值和測試深度信息的深度緩沖區(qū),和一個允許我們基于特...