Unity3D中的數(shù)學(xué)庫(kù)和OpenGL數(shù)學(xué)庫(kù)的對(duì)比: 1) 局部到全局的矩陣變換: 2) 頂點(diǎn)定義的手向性(winding): 3) Matrix4x4的歐拉角結(jié)合性是: 4...
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因?yàn)閔5游戲的資源大部分是圖片,每次加載都從服務(wù)器拉取回消耗服務(wù)器大部分帶寬;所以利用cdn做好資源緩存,就不需要每次向服務(wù)器請(qǐng)求圖片資源了,節(jié)省了服務(wù)器的消耗同時(shí)也提升了游...
背景 寫(xiě)博文需要用到Markdown語(yǔ)法,于是產(chǎn)生了對(duì)Markdown語(yǔ)法進(jìn)行系統(tǒng)整理的想法。 本文是基于Markdown基礎(chǔ)語(yǔ)法整理的進(jìn)階語(yǔ)法。 正文 說(shuō)明:詞條順序按照我...
本系列教程指引:Cocos Creator Android 原生啟動(dòng)優(yōu)化系列 1 —— 黑屏原因分析Cocos Creator Android 原生啟動(dòng)優(yōu)化系列 2 —— 自...
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一、Text空格造成自動(dòng)換行 在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中遇到一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)Text的文本中有空格時(shí),會(huì)造成空格后的字不顯示,(目標(biāo)是當(dāng)內(nèi)容超出時(shí)多余的字不顯示,其中Text的Horizon...
在GitHub上搜索清華、北大、北航、上交、浙大、中科大、哈工大的計(jì)算機(jī)課程資源。 只找到了中科大和浙大的,整理用心,很好的學(xué)習(xí)材料。 中科大,https://github....
前言 Android對(duì)這種沉浸式風(fēng)格的支持跨度了好幾個(gè)版本,真正系統(tǒng)級(jí)別的完全支持要到Android 6.0,而從Android 3.0開(kāi)始就多多少少有了點(diǎn)這種沉浸式風(fēng)格的影...
1、在程序中調(diào)用StopCoroutine()方法只能終止以字符串形式啟動(dòng)(開(kāi)始)的協(xié)程; 2、多個(gè)協(xié)程可以同時(shí)運(yùn)行,它們會(huì)根據(jù)各自的啟動(dòng)順序來(lái)更新; 3、協(xié)程可以嵌套任意多...