1.為什么iOS出現(xiàn)頁面卡頓?出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,這是由于CPU計(jì)算和GPU渲染,之間未及時(shí)交換數(shù)據(jù)丟失幀導(dǎo)致的結(jié)果。 掉幀,也就是說CPU處理數(shù)據(jù)和GPU渲染時(shí)間過長導(dǎo)致掉幀 ...
1.為什么iOS出現(xiàn)頁面卡頓?出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,這是由于CPU計(jì)算和GPU渲染,之間未及時(shí)交換數(shù)據(jù)丟失幀導(dǎo)致的結(jié)果。 掉幀,也就是說CPU處理數(shù)據(jù)和GPU渲染時(shí)間過長導(dǎo)致掉幀 ...
隨著Alamofire5.0的發(fā)布,各位想要的抑或不想要的功能,各位會(huì)調(diào)用抑或不會(huì)調(diào)用的功能它都有了.都有的同時(shí),也使得它4.0的版本相比實(shí)在大了不少.如果只是寫個(gè)Demo,...
OC中通過Runtime防止按鈕簡直就是輕而易舉的事情,在分類中使用load方法,進(jìn)行方法交換就行了.但是這個(gè)事放在Swift中就不是那么友好了,特別是在Swift3.0中相...
前言 啟動(dòng)時(shí)間是衡量應(yīng)用品質(zhì)的重要指標(biāo)。 本文首先會(huì)從原理上出發(fā),講解iOS系統(tǒng)是如何啟動(dòng)APP的,然后從main函數(shù)之前和main函數(shù)之后倆個(gè)角度去分析如何優(yōu)化啟動(dòng)時(shí)間。 ...
基礎(chǔ)變化 OpenGL中涉及的基礎(chǔ)變化主要有以下5種 變換說明視圖變換指定觀察者位置模型變換在場(chǎng)景中移動(dòng)物體模型視圖描述視圖/模型變換的二元性投影改變視景體大小 和 設(shè)置它的...
一.向量 如圖: 在3D笛卡爾坐標(biāo)系中,A點(diǎn)在XYZ軸上對(duì)應(yīng)的位置分別為OC,OD,OB,在X軸上,我們用X(藍(lán)色部分)(1,0,0)表示長度為1的向量為單位向量(Y軸,Z軸...
一.帶著問題了解什么是離屏渲染? 在iOS開發(fā)中,我們經(jīng)常會(huì)寫到這樣的代碼:btn.layer.cornerRadius = 50;btn.clipsToBounds = ...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 狀態(tài)機(jī) 可以理解為一個(gè)保存對(duì)象當(dāng)前狀態(tài),且可以根據(jù)輸入修改當(dāng)前狀態(tài)進(jìn)行響應(yīng)的機(jī)器 特點(diǎn) 記憶功能:保存當(dāng)前狀...