Question 1. 運行時閃退報錯,報錯內(nèi)容 解決方法:Unity-iPhone -> Build Settings -> ALWAYS_EMBED_SWIFT_STAN...
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《騰訊桌球:客戶端總結(jié)》 本次分享總結(jié),起源于騰訊桌球項目,但是不僅僅限于項目本身。雖然基于Unity3D,很多東西同樣適用于Cocos。本文從以下10大點進行闡述:架構(gòu)設(shè)計...
當前海外版本有硬性要求:Target API level必須升級到31,升級之后在Android 12機型上啟動游戲,Unity閃屏之后卡死,其他Android版本正常。 查...
Your version of iTMSTransporter will be updated in approximately 2 days.您的iTMSTransport...
1.使用的渲染路徑說明 現(xiàn)在游戲內(nèi)使用的渲染管線是 : Forward所以shader的最低要求是支持Forward渲染路徑。 可以不對延遲渲染做支持。 游戲發(fā)布使用的GPU...
1. 復(fù)盤的意義: 復(fù)盤的5大誤區(qū): 為了證明自己是對的, 流于形式走過場,追究責任, 歸罪于外, 快速下定論大概意思就是下圖: 復(fù)盤真正的意義在于: 溫故而知新通過復(fù)盤,當...
在ios版本升級到14之后,突然出現(xiàn)的問題。 報錯下次如下: 查找了很久,找到了一個比較考不的解決方案:https://stackoverflow.com/questions...
BoB大叔兩本經(jīng)典作品《Clean Code》和《The Clean Coder》,中文版本都翻譯成為代碼整潔之道()?!禩he Clean Coder》關(guān)注的不是技,而是人...
原因:當Unity導(dǎo)入的aar或jar包名和項目包名一樣的話,BuildConfig會出現(xiàn)沖突。解決方法:在aar/jar的build.gradle中添加下面的代碼禁止生成B...
unity 排行榜功能 1. GameCenter 2. Googleplay 下載插件:https://github.com/playgameservices/play-g...
Unity 加載線程控制 1. 加載線程說明 Unity 允許開發(fā)者控制用于加載數(shù)據(jù)的后臺線程的優(yōu)先級。這一點對于嘗試在后臺將 AssetBundle 流式傳輸?shù)酱疟P時尤為重...
unity ugui 表情的實現(xiàn) 最近項目中遇見玩家名字使用emoji表情,導(dǎo)致無法顯示的問題,在網(wǎng)上查找了很久也沒有比較好的解決方案就在別人的圖文混排插件的基礎(chǔ)進行了擴展。...
unity 中excel插件 1 工具簡介 將策劃配置的excel轉(zhuǎn)換成程序使用json文件。方便策劃是excel的功能。 2文件的放置和生成 需要將excle文件放置到項目...
利用 Conditional 屬性,程序員可以定義條件方法。Conditional 屬性通過測試條件編譯符號來確定適用的條件。當運行到一個條件方法調(diào)用時,是否執(zhí)行該調(diào)用,要根...
Unity AssetBundle 說明 - AB包介紹 注:以下信息來自官方文檔,僅做轉(zhuǎn)載和記錄 1. AssetBundle 是什么 AssetBundle 是一個存檔文...
距攝像機一定距離的視錐體的橫截面將在世界空間中定義一個構(gòu)成可見區(qū)域的矩形。此形狀有時可用于計算此矩形在給定距離處的大小,或者查找矩形為給定大小時所處的距離。例如,如果移動的攝...
除了標準著色器,還有許多其他類別的內(nèi)置著色器可用于特殊目的: 標準著色器中的第一個材質(zhì)參數(shù)為 Rendering Mode。此參數(shù)允許您選擇對象是否使用透明度,如果是,使用哪...
unity 中文文檔 1. unity已經(jīng)出了官方的中文文檔,隱藏在unity中文社區(qū)里面 地址:https://connect.unity.com/doc 加載速度有點- ...
unity 手指旋轉(zhuǎn)角色的功能 1. 需求說明 1.1 可以用手指進行旋轉(zhuǎn)。1.2 點擊角色時可以觸發(fā)事件 2. Unity 鼠標點擊3D物體的方法 2.1 第一種 On...